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翻沙子,种金子,沙子一屋子,金子一袋子——《沙金工业》
8 小时前综合

《沙金工业》,又名《虽然没有银子,但这金子都是我的》,或者《我不就是简单优化了一下流水线吗,怎么就凌晨两点了》(当然,后面这两个是我胡诌的),是一款非常纯粹的自动化游戏。

在游戏中,玩家将扮演前往外星采砂淘金的“探矿者”,前往PX-47星球执行勘测任务。

总体来讲,本作给我的感觉在某种程度上非常像我很喜欢的泰拉瑞亚和我也很喜欢的物理沙盒(或者粒子沙盒,类似的游戏在网上一搜一大把)的结合,而两件快乐的事情重合在一起,又带给了我更多的快乐……?

总之,得益于绝大多数生产运输设施在运作时都不需要耗电(目前只有造雪机和合成器会耗电),且资源均具备再生渠道(目前只有铜没有再生渠道),手搓产线也不会消耗任何资源(被量化的资源一共就三种,分别是最终目标产物与研究科技树的金,升级工具的炼晶石碎片和用来启用可以挖穿地心的钻头和激光枪的电能,虽然实际并不能挖穿,也根本挖不空),将流水线拆除重建更是拖一个选区就能解决问题,游戏玩起来有着极强的正反馈。

而且,游戏的主线目标完成起来也非常轻松,甚至可以说,游戏在目前版本唯二的难点可能就是如何实现水资源的稳定供应(不过由于没有产能焦虑,只靠流光虫的产出其实也够用了,无非就是单位时间内产能高低的区别)以及如何稳定实现将沙子淋湿并过筛完成初步提炼,至于其他目标,包括最后的10000灵气在内则是基本上都可以靠手动来实现一些也不是不行的勤能补拙(就是10w峰值电量全靠16能量的弗洛林电池或者都靠虹吸来给铜电池充电可能有点费劲),也就是说,哪怕产线写得非常屎山,只要它能在开头那步跑起来,你就能够体验到本作的乐趣,倒也算是一种比较另类的万事开头难了。

严格来讲,除了最初的“沙子+水=湿沙→(过筛)→金子+残渣”外,剩下的生产步骤其实都可以看作是对副产物的高值化利用。
比如,残渣燃烧(可以手动烧或热能缓冲器+燃烧传送带+岩浆/热能缓冲器+燃烧喷射炮+岩浆,岩浆在游戏初期可以通过用雪冷却地下岩浆取得,但后者未必能比前者燃烧充分)生成的焦化残渣可以通过动能压制机提炼出更多的金子和种子;(不过燃烧传送带居然不能用来融化雪,这就非常的不科学)

而泡过水的种子可以通过种植箱种植,采集植株可以继续获得金子与紫晶花瓣;燃烧烘干后的紫晶花瓣可以产生弗洛林气,弗洛林气经过冷凝则会转化为弗洛林液。
弗洛林液差不多是游戏在当前版本中最后一个相对有用的东西,玩家既可以选择让它成为储电单元(一格16,聊胜于无),也可以通过合成器消耗电量将它转化为灵锐晶,继续产出金子与尚且不知道能用来做什么的灵气。(灵气、棱光晶和棱光气如果不打Mod确实暂时还用不上)
反正在目前的游戏版本中,只要按照上述流程与菜单中的示例一步步拼合流(屎)水(山)线就完全足够玩到全成就了。(注:金子可以用熔炼炉熔成液态节省空间)

在组流水线的过程中,玩家可以利用游戏中粒子的物理特性(密度:金>铜>红沙>沙=湿沙=雪>月跃石>熔岩碎屑)来逐级分离不同种类的资源,虽然效率可能没有想象中那么高,但起码眼睛可以看得爽爽的(
而游戏比较贴心的一点是它为一些不太好从字面意思理解其构造的生产设施提供了仿照起来相当简单的示例(比如蒸汽涡轮机),算是为玩家省去了不少查找攻略的时间成本。

除此之外,制作组还为玩家提供了一些相对简单的谜题作为地图探索的添头(可以获得能给角色带来加成的文物),虽然有些谜题可能会需要玩家能对上电波(比如我一开始就没想到橙色方块是让我放砖块用的…),但考虑到这些谜题理论上也可以当作是游戏中电路系统的教程,且题量也并不大,实际倒也没有多么难捱就是了。

唯一比较可惜的是,当科技树拉满后,游戏里的金子就完全成了数字,游戏中地图的大小还不能在开局时主动选择(右边的沙丘区域与金字塔也进不去),就算挖空地图也根本不够最后的存放100w金成就,只能一点点去抠地脉核心上不断生成的土,感觉还不如加个统计,然后把成就目标改成总生产量100w(

总之,《沙金工业》是一款非常纯粹的有趣游戏,如果喜欢种田基建自动化这套玩法的话,我想本作应该会比较符合你的需求。














