下载 App

翻沙子,种金子,沙子一屋子,金子一袋子——《沙金工业》

8 小时前综合
TapTap
《沙金工业》,又名《虽然没有银子,但这金子都是我的》,或者《我不就是简单优化了一下流水线吗,怎么就凌晨两点了》(当然,后面这两个是我胡诌的),是一款非常纯粹的自动化游戏。
TapTap

在游戏中,玩家将扮演前往外星采砂淘金的“探矿者”,前往PX-47星球执行勘测任务。
TapTap
总体来讲,本作给我的感觉在某种程度上非常像我很喜欢的泰拉瑞亚和我也很喜欢的物理沙盒(或者粒子沙盒,类似的游戏在网上一搜一大把)的结合,而两件快乐的事情重合在一起,又带给了我更多的快乐……?
TapTap
总之,得益于绝大多数生产运输设施在运作时都不需要耗电(目前只有造雪机和合成器会耗电),且资源均具备再生渠道(目前只有铜没有再生渠道),手搓产线也不会消耗任何资源(被量化的资源一共就三种,分别是最终目标产物与研究科技树的金,升级工具的炼晶石碎片和用来启用可以挖穿地心的钻头和激光枪的电能,虽然实际并不能挖穿,也根本挖不空),将流水线拆除重建更是拖一个选区就能解决问题,游戏玩起来有着极强的正反馈。
TapTap
而且,游戏的主线目标完成起来也非常轻松,甚至可以说,游戏在目前版本唯二的难点可能就是如何实现水资源的稳定供应(不过由于没有产能焦虑,只靠流光虫的产出其实也够用了,无非就是单位时间内产能高低的区别)以及如何稳定实现将沙子淋湿并过筛完成初步提炼,至于其他目标,包括最后的10000灵气在内则是基本上都可以靠手动来实现一些也不是不行的勤能补拙(就是10w峰值电量全靠16能量的弗洛林电池或者都靠虹吸来给铜电池充电可能有点费劲),也就是说,哪怕产线写得非常屎山,只要它能在开头那步跑起来,你就能够体验到本作的乐趣,倒也算是一种比较另类的万事开头难了。
TapTap
严格来讲,除了最初的“沙子+水=湿沙→(过筛)→金子+残渣”外,剩下的生产步骤其实都可以看作是对副产物的高值化利用。
比如,残渣燃烧(可以手动烧或热能缓冲器+燃烧传送带+岩浆/热能缓冲器+燃烧喷射炮+岩浆,岩浆在游戏初期可以通过用雪冷却地下岩浆取得,但后者未必能比前者燃烧充分)生成的焦化残渣可以通过动能压制机提炼出更多的金子和种子;(不过燃烧传送带居然不能用来融化雪,这就非常的不科学)
TapTap
而泡过水的种子可以通过种植箱种植,采集植株可以继续获得金子与紫晶花瓣;燃烧烘干后的紫晶花瓣可以产生弗洛林气,弗洛林气经过冷凝则会转化为弗洛林液。
弗洛林液差不多是游戏在当前版本中最后一个相对有用的东西,玩家既可以选择让它成为储电单元(一格16,聊胜于无),也可以通过合成器消耗电量将它转化为灵锐晶,继续产出金子与尚且不知道能用来做什么的灵气。(灵气、棱光晶和棱光气如果不打Mod确实暂时还用不上)
反正在目前的游戏版本中,只要按照上述流程与菜单中的示例一步步拼合流(屎)水(山)线就完全足够玩到全成就了。(注:金子可以用熔炼炉熔成液态节省空间)
TapTap
在组流水线的过程中,玩家可以利用游戏中粒子的物理特性(密度:金>铜>红沙>沙=湿沙=雪>月跃石>熔岩碎屑)来逐级分离不同种类的资源,虽然效率可能没有想象中那么高,但起码眼睛可以看得爽爽的(
而游戏比较贴心的一点是它为一些不太好从字面意思理解其构造的生产设施提供了仿照起来相当简单的示例(比如蒸汽涡轮机),算是为玩家省去了不少查找攻略的时间成本。
TapTap
除此之外,制作组还为玩家提供了一些相对简单的谜题作为地图探索的添头(可以获得能给角色带来加成的文物),虽然有些谜题可能会需要玩家能对上电波(比如我一开始就没想到橙色方块是让我放砖块用的…),但考虑到这些谜题理论上也可以当作是游戏中电路系统的教程,且题量也并不大,实际倒也没有多么难捱就是了。
TapTap
唯一比较可惜的是,当科技树拉满后,游戏里的金子就完全成了数字,游戏中地图的大小还不能在开局时主动选择(右边的沙丘区域与金字塔也进不去),就算挖空地图也根本不够最后的存放100w金成就,只能一点点去抠地脉核心上不断生成的土,感觉还不如加个统计,然后把成就目标改成总生产量100w(
TapTap

总之,《沙金工业》是一款非常纯粹的有趣游戏,如果喜欢种田基建自动化这套玩法的话,我想本作应该会比较符合你的需求。
TapTap
PC | 主机 | 掌机
8 万关注·2.2 万帖子
PC | 主机 | 掌机 封面
8 万关注 · 2.2 万帖子
原来拆弹竟是如此费猴的工作吗?——《BOMBANANA!》截图
原来拆弹竟是如此费猴的工作吗?——《BOMBANANA!》
你醒了。 你睁开眼睛,发现世界失去了颜色,只剩下一片黑暗与浅淡的白色轮廓。透过触觉,你发现自己的面前放置着一个行李箱,而由于视力的缺失所导致的格外敏感的听觉则是让你意识到箱子里有指针跳动的声音。这到底是哪里?我的面前为什么会有……炸弹? 突然,有人(猴?)为你献上了一记你或许最爱吃的大嘴巴子(?),于是,命运的齿轮开始了转动—— 《Bombanana》是一款三人合作拆弹游戏,在游戏中,三名玩家需要
我还以为男主的家是女生宿舍呢,怎么每个女主都来同居?截图
我还以为男主的家是女生宿舍呢,怎么每个女主都来同居?
我对音符社的印象还停留在“女装大佬”的地步,所以打开游戏的时候看到男主竟然是正常男装形象,说实话我还是有点吃惊的…… 不过本作的美术表现确实出彩,所以哪怕男主确实是“男主”,放在千娇百媚的女主角之中也不显得很突兀,整体都是很美型的风格。 话说,哪怕是十年前的作品,《千层恋心》的画面表现依然非常亮眼。 虽然本作的体量相较于其他全价作并不算大,大概也就是传统全价作体量的一半多一点,但六名女主的美术素材
1 赞
黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。截图
黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。
英雄萨姆,但是并不是Croteam制作 英雄萨姆在PVE FPS领域还算一个比较出名的IP了,25年的时代变迁没打倒这个系列(就连健身圈大网红常熟阿诺都玩过),来自克罗地亚的制作组Croteam从一个小作坊变成了足以支撑多款游戏并行开发的中等组(该组有另一个比较知名的系列:塔罗斯的法则,为解谜游戏),这个系列功不可没。 这个系列的核心特色,可以总结为一种纯粹的、极致的、带着点幽默感的“街机式射击爽
听拳鉴宝!来看看这个异能体开门不开门?截图
听拳鉴宝!来看看这个异能体开门不开门?
说实话,我并不是一个对解谜和推理游戏特别热衷的玩家,所以我打《异能追忆》之前其实挺担心说我会不会被本作的解谜部分卡住的…… 不过,虽然本作大多数时候都被当作一个推理游戏来看待,但本作的推理占比和难度其实都不算高,推理部分更多是剧情本身的点缀与补充——这其实也导致了本作在很多前作粉丝和推理爱好者那边的口碑下降,但对于我这样的推理半吊子+旮旯爱好者来说,反而是落到了我的好球区。 所以,对我来说,本作就
1 赞
《菇域幽城》:新颖的克苏鲁双牌组卡牌肉鸽游戏,值得一玩截图
《菇域幽城》:新颖的克苏鲁双牌组卡牌肉鸽游戏,值得一玩
近期出的一款新的卡牌肉鸽游戏,我给这款游戏定位在“值得一玩”的阶级,主要有两方面原因:一是它不像大部分卡牌肉鸽一样将“尖塔like”奉为圭臬,而是做出了自己的创新;二是游戏紧抓主题,不管是场景、玩法、牌面,都与“蘑菇洞/工厂的冒险”紧密相连。 玩法介绍 玩家将深入一个线性的、长满触手的、无法后退的蘑菇洞穴/工厂,面对各种恐怖的蘑菇人和幽暗鬼影的攻击,击败最终BOSS到达终……真的到终点了吗? 游戏
《呼吸边缘2》:幽默感和紧张感并存的太空歌剧截图
《呼吸边缘2》:幽默感和紧张感并存的太空歌剧
作为一位生存游戏老饕,《呼吸边缘2》仍然让我眼前一亮。尽管它仍然保留着生存游戏的基本框架,但填充的太空生存玩法+俄式幽默叙事,让这款游戏稍显与众不同。 首先说明的是,这是一款仅支持单人的游戏,并不能与好友们一起游玩。所以,你需要独自面对这个金属与荒芜铸就的太空世界。哦,还有一个小妞和一台喋喋不休的机器。 游戏的核心玩法就是目前市面上比较火热的生存(SOC)的玩法,但与幻兽帕鲁、深海迷航、英灵神殿等
1 赞
怎么到了乌克兰版1984牛马还要上班啊——评《真理部:虚假记忆》截图
怎么到了乌克兰版1984牛马还要上班啊——评《真理部:虚假记忆》
先说结论,这是一款由乌克兰制作组制作的反乌托邦题材第一人称模拟游戏,游戏篇幅不长且游戏性偏弱。本作的核心玩法是类似王权的资源管控,玩家通过将四张卡中的两张放置在桌子上来回应对应事件,从而让忠诚、野心、同情和自我四个资源值变动,同时作者加入了大量小游戏来调剂游戏体验。但问题是资源管控没有反馈,玩家并不知道四个值的变动会带来什么,体验下来更多是在剧情对话中的选项会带来剧情差分。 本作的游戏设计……很怪
仁王3 "庆安地狱变"——莫非忍组真的去过地狱?截图
仁王3 "庆安地狱变"——莫非忍组真的去过地狱?
时隔半年多,《仁王3》终于迎来了第一个 DLC 与 2.01 版本大更新。回想本体刚发售那会儿,它的实际表现确实让我有些失望。 但更新过后,现在的《仁王3》算是一个好玩的游戏了吗?我的答案是:是的。 当然,这并不全是dlc的功劳。能让我做出肯定回答的,更多是源自忍组ver2.00.01更新(下简称2.01更新)中的相关调整和问题修复,可以说忍组这次的很多修改都改得不错。 因此在开始dlc的正式评测
1 赞
被绘本美术骗进去打铁?《星之旅》的类魂战斗可没让手残好过截图
被绘本美术骗进去打铁?《星之旅》的类魂战斗可没让手残好过
循此同行,以达星辰 对我来说,有些游戏吸引我的点在于其引人入胜的机制亦或者我所熟悉的标签,而有些游戏则在第一眼就让我感受到如此饱满的个性与特质,以至于即使我对其一无所知也不得不上手尝试一番。 《星之旅》则毫无疑问属于第二种游戏。类魂游戏向来是我十分热爱的类型之一,但《星之旅》那梦幻如童话绘本般的手绘美术才是让我一见钟情的瑰宝。 其绘本式的平涂风格讲述着一个梦幻般的冒险故事,低饱明度的色彩却又透露
1 赞
《Harmonia》:机器人与人类之间,有关“爱”的童话截图
《Harmonia》:机器人与人类之间,有关“爱”的童话
《Harmnonia》,一部末世背景的、机器人与人类相关科幻题材的、由KEY社出品的短篇作品。 其实一看这几个关键词,大概也能猜得到本作大概是个什么走向—— 末世+机器人的设定向来都是盛产催泪作品的沃土,而KEY社更是以一己之力把整个Gal界都带向催泪大潮的催泪老祖,可以说看一眼简介就能大概猜到这游戏就是冲着让人落泪来的。 在作品的开始,身为“感情人形”的男主在荒凉的废弃工厂醒来,出于本能踏上了寻
1 赞