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听拳鉴宝!来看看这个异能体开门不开门?

8 小时前综合
说实话,我并不是一个对解谜和推理游戏特别热衷的玩家,所以我打《异能追忆》之前其实挺担心说我会不会被本作的解谜部分卡住的……
不过,虽然本作大多数时候都被当作一个推理游戏来看待,但本作的推理占比和难度其实都不算高,推理部分更多是剧情本身的点缀与补充——这其实也导致了本作在很多前作粉丝和推理爱好者那边的口碑下降,但对于我这样的推理半吊子+旮旯爱好者来说,反而是落到了我的好球区。
所以,对我来说,本作就是一部各个方面都刚刚好,偶有瑕疵但瑕不掩瑜的“准神作”。
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《异能追忆》的故事,大多数都是围绕着“异能体”展开——
在故事一开始,女主的老爹提桶跑路给女主留下了1000w的巨额债务,走投无路的女主又鬼使神差遇见了自认为“非常专业”的异能体商人沃绿毛,于是开始以其助手的身份帮助收集各种“异能体”,探究各种异能体的能力与触发方式以出售还债。
鉴宝!
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本作前几章的剧情基本上也都是围绕着某种异能体展开,女主一边辗转各地,收集异能体留下的各种痕迹,从与其他人的谈话中一点一点析出与异能体相关的蛛丝马迹;
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而在异能体的信息基本明了后,女主的“姐姐”便会出现,引导着女主在先前的推导与论证中寻找矛盾之处,从而发现异能体故事的“另一面”。
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这种体验在本作的第三章迎来了巅峰,从一开始追寻着传说中的异能体来到某个被民俗传说浸泡着的村庄,到了解到本地传承至今的神秘“诅咒”,在诸多走访调查后拼凑出了部分的真相,随后又找到逻辑断点一举推翻……
可以说是完美体现了本作希望呈现的那种“通过信息一点点导向真相”的解谜感和“找到矛盾点重构真相”的震撼感。
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只不过,本作第四章往后的剧情虽然依然保留了推理的元素与桥段,但整体风格有所转变,更多聚焦到了角色们(尤其是女主和绿毛)的过往与情感变化,有所下滑但质量依然不俗。
虽然不能说是“180°大转弯”和“前后不像一个游戏”,不过本作在后期确实没能再带给我第三章末尾那种头皮发麻、脊柱生寒的观感了。
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至于本作的百合糖部分,我看很多人都说女主和绿毛的糖吃不下去,这个我个人倒是感觉还好。
虽然确实有那种“势利成年人和懵懂小女孩看起来不太配”的问题,但本作对于女主和绿毛间的一些小互动和小细节方面的塑造还是比较到位的。
就拿我印象最深的一点来说,在有人让女主感到不快或者威胁女主时,绿毛会毫不犹豫的举起拳头让对面好好感受铁拳的威力(当然前提是她能打过,毕竟欺软怕硬是底层代码),说实话还挺让人感动的……
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而二人的互动很多时候也有那种“没头脑和不高兴”的感觉,喜剧效果挺足;再加上后期二人还有点较为直白的发糖,所以嗑起来还是挺舒服的。
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本作的推理部分我个人感觉体验尚可,基本是就是在A文件中选择某个文本放到B文件的恰当位置、在已有文件中选择一个进行提交或者进行地图比对找到相应地点这样的设计,难度不高,有提示而且甚至可以通过穷举完成。
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对于推理老饕来说这样的解谜和推理可能显得小儿科了一点,不过对我这样的半吊子来说,刚刚好……
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最后,我不得不提一下本作的女主塑造。
我个人觉得,一个优秀的主角应该成为一面“镜子”,或者说是一面“哈哈镜”——当ta的周围出现某些变化、发生某些事件的时候,这些东西应该可以被主角“捕捉”到,并经由ta产生某些独特的反应。
而本作的女主,恰恰就给了我这样的感觉。
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当周围的一群神人在那里发神经的时候,她就是一个内心戏很多的“吐槽役”,让神人事迹变成更加有趣的笑料;
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当如星星般相互独立的信息突然串成线、连成环时,她便会捧着自己的脸颊思考,犹如捧着自己无法承担的财富与危险;
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而当震撼的、恐怖的,甚至可能是有点掉san的事实揭晓时,女主就会用一种虽然平静但宛若疯狂的表情,用压抑着的平静语气,说出她推导出的事实,犹如在骆驼背上放上最后一根稻草。
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本作有那么半个章节是以女主伙伴的视角展开的,女主并未在其中出场;于是,肉眼可见的,缺失了女主的片段就好像是未成熟的西瓜,虽然依旧饱满却食而无味。
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总而言之——
对于那些推理游戏老饕,在游玩本作前最好稍稍放低期待,虽然本作的推理玩法贯穿始终,但实际的体验却与传统推理作品稍有偏离。
而对于那些像我一样的半吊子推理玩家……那直接冲就行了,想必本作不会令你失望。
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