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《Harmonia》:机器人与人类之间,有关“爱”的童话
8 小时前综合
《Harmnonia》,一部末世背景的、机器人与人类相关科幻题材的、由KEY社出品的短篇作品。
其实一看这几个关键词,大概也能猜得到本作大概是个什么走向——
末世+机器人的设定向来都是盛产催泪作品的沃土,而KEY社更是以一己之力把整个Gal界都带向催泪大潮的催泪老祖,可以说看一眼简介就能大概猜到这游戏就是冲着让人落泪来的。

在作品的开始,身为“感情人形”的男主在荒凉的废弃工厂醒来,出于本能踏上了寻找人类的道路。

在半路上因为精疲力尽而晕倒后,他被路过的修女诗音那捡到,带回了她生活的小镇,开始了居住在诗音那家中的小镇生活。

在小镇生活的日子里,男主结识了一众性格各异的小镇居民,也在与众人的交往中逐渐领略到了“情感”的含义,逐渐完善着自己原本空虚的内心——
但,这样的日子注定不会一直持续。

比较有意思的是,《Harmonia》实际上是一部带了一定程度叙诡要素的作品,在前半段的日常故事中埋下了一些若隐若现的钩子,为中期的突变乃至故事后期的反转做足了铺垫。

但同时它又想兼顾剧情本身的思辨与情感冲击力,希望去探讨那些在同题材中已经被探讨过不少次的内容——
关于机器人的内心,关于人类的残忍堕落,关于牺牲,关于死亡,关于“爱”……

这样复合的尝试实际上也确实给本作带来了更加丰富的体验,但考虑到本作整体的体量其实相当精简,这样的“既要又要”实际上让本作成为了一款各个方面都还过得去,但却没有哪个地方让我尤其触动的良作。

例如,就本作的背景设定而言,虽然是非常常见的末日废土+仿生机器人的设定,但本作的一些细节设定上就有那种“为了剧情反转包了这个饺子”感觉的,较为违和和不符合常理的设定——
若是把本作看作是无需深究背景只需关注表达的寓言或者童话,这样的设定倒是还好,但确实是实打实的降低了本作在我这里的印象分。

总而言之——
本作算得上是一部,各个方面都有所尝试,但缺少决定性长板的作品。
叙诡有,反转的惊讶也有,但却没有那种“世界观重构”般的冲击力;
思辨后,情感的冲击也有,但同样也没有那种让人止不住流泪的催泪神回。
它就是一部玩起来感觉还可以的良作。#pc游戏攻略评测














