下载 App

《呼吸边缘2》:幽默感和紧张感并存的太空歌剧

09/25综合
作为一位生存游戏老饕,《呼吸边缘2》仍然让我眼前一亮。尽管它仍然保留着生存游戏的基本框架,但填充的太空生存玩法+俄式幽默叙事,让这款游戏稍显与众不同。
首先说明的是,这是一款仅支持单人的游戏,并不能与好友们一起游玩。所以,你需要独自面对这个金属与荒芜铸就的太空世界。哦,还有一个小妞和一台喋喋不休的机器。
TapTap
游戏的核心玩法就是目前市面上比较火热的生存(SOC)的玩法,但与幻兽帕鲁、深海迷航、英灵神殿等大热门游戏相比,这款游戏无法联机,所以更多地还是考验玩家自身的生存水平而非协同能力,同时由于相比生存建造少了建造部分,游戏内容也是稍有缩小。
本作的最大特色,应该就是在太空中穿行了——
先说下故事:在前作之后,公司发动了场战争,而正义的主角想把这个信息捅给星际联盟,被棺机人追杀,所以开始了逃亡与生存。(大致)
TapTap
所以,玩家的出生点是一个撞毁的星际列车的一节完好车厢,不过上面什么东西都要自己修——包括老王水壶。从这个出生点出发,玩家需要跟着主线逐渐探索周边的太空世界。
TapTap
太空中由于没有重力,所以穿上宇航服可以轻易上下“游”动,也需要氧气的供给——这就很像深海迷航的体验了,也是氧气+立体式的游动,加上饥饿、水、生命值等数值,整体生存体验比较类似。
如果说深海迷航构建了一个美丽又恐怖,且能激起玩家澎湃探索欲的海底世界,那么呼吸边缘就是一个绚烂又残酷,同样让玩家有着无穷探索欲的太空世界。
TapTap
当然,这个世界并不是寂静且安全的,各种各样的生存障碍也都是存在的,需要找到方式应对,比如警卫机器人会一直追着人砍,图中的射击防卫机器人,需要拔掉电池、剪掉电线让他减速。
TapTap
居然,还有二次元飞船!
TapTap
游戏充满各种俄式幽默的内容,包括剧情对话、各类收集品,都像是在跟一个长在梗上的毛子聊天,有点原子之心的那种味道。
TapTap
相比于其他游戏用建筑来实现后续的扩展功能或者量产,本作更多还是依靠在太空中的资源获取也就是捡垃圾,不管是生存资源(吃的喝的),还是制造用的各种矿石、材料乃至电子器件通过砸旧家电等等,想法都挺有创意的,但实际玩久了感觉还是有点枯燥。
这个游戏有个非常有意思的点就是感觉有些地方比较遵循现实的物理规则,比如游戏中的氧气是用冰制成的,比如吃了腐烂的食物会中毒;再比如如果抓住箱子的盖子往上提,会让他变形。
TapTap
本文仅是初步体验,更多游戏内容还需要EA版逐步更新让内容更加充实。总的来看,还是一款有着不错立意的模拟生存游戏,同时提供了许多俄式幽默供玩家一笑(虽然我并不是很懂),生存玩法也做得可圈可点,太空地图做的还算有氛围,太空生存更是独一档的,可以期待一下后续。不过目前版本内容偏少,可能需要玩家耐心等待了。#pc游戏攻略评测
TapTap
PC | 主机 | 掌机
8.2 万关注·2.3 万帖子
PC | 主机 | 掌机 封面
8.2 万关注 · 2.3 万帖子
黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。截图
黎明杀机组做的《英雄萨姆》能打吗?射得确实爽,但肉鸽就。。。
英雄萨姆,但是并不是Croteam制作 英雄萨姆在PVE FPS领域还算一个比较出名的IP了,25年的时代变迁没打倒这个系列(就连健身圈大网红常熟阿诺都玩过),来自克罗地亚的制作组Croteam从一个小作坊变成了足以支撑多款游戏并行开发的中等组(该组有另一个比较知名的系列:塔罗斯的法则,为解谜游戏),这个系列功不可没。 这个系列的核心特色,可以总结为一种纯粹的、极致的、带着点幽默感的“街机式射击爽
原来拆弹竟是如此费猴的工作吗?——《BOMBANANA!》截图
原来拆弹竟是如此费猴的工作吗?——《BOMBANANA!》
你醒了。 你睁开眼睛,发现世界失去了颜色,只剩下一片黑暗与浅淡的白色轮廓。透过触觉,你发现自己的面前放置着一个行李箱,而由于视力的缺失所导致的格外敏感的听觉则是让你意识到箱子里有指针跳动的声音。这到底是哪里?我的面前为什么会有……炸弹? 突然,有人(猴?)为你献上了一记你或许最爱吃的大嘴巴子(?),于是,命运的齿轮开始了转动—— 《Bombanana》是一款三人合作拆弹游戏,在游戏中,三名玩家需要
听拳鉴宝!来看看这个异能体开门不开门?截图
听拳鉴宝!来看看这个异能体开门不开门?
说实话,我并不是一个对解谜和推理游戏特别热衷的玩家,所以我打《异能追忆》之前其实挺担心说我会不会被本作的解谜部分卡住的…… 不过,虽然本作大多数时候都被当作一个推理游戏来看待,但本作的推理占比和难度其实都不算高,推理部分更多是剧情本身的点缀与补充——这其实也导致了本作在很多前作粉丝和推理爱好者那边的口碑下降,但对于我这样的推理半吊子+旮旯爱好者来说,反而是落到了我的好球区。 所以,对我来说,本作就
1 赞
《海贼王海洋盛宴》手机版截图
《海贼王海洋盛宴》手机版
成为知名海上餐厅巴拉蒂二号店的新人员工 。与山治、草帽海贼团等人并肩,从一艘小型餐船起步,目标打造整片海域最负盛名的漂浮餐厅。航行途中,海量海贼王原作角色会陆续前来就餐,随着餐厅名气提升,还会遭遇同行竞争与海上危机,解锁大量角色专属互动故事,体验大海之上独有的美食冒险物语。 像素风模拟经营游戏,围绕餐厅运营展开。玩家要出海探索各个海域收集食材,和山治研发各类料理,不仅能还原原作美食,还可以制作
1 回复
被绘本美术骗进去打铁?《星之旅》的类魂战斗可没让手残好过截图
被绘本美术骗进去打铁?《星之旅》的类魂战斗可没让手残好过
循此同行,以达星辰 对我来说,有些游戏吸引我的点在于其引人入胜的机制亦或者我所熟悉的标签,而有些游戏则在第一眼就让我感受到如此饱满的个性与特质,以至于即使我对其一无所知也不得不上手尝试一番。 《星之旅》则毫无疑问属于第二种游戏。类魂游戏向来是我十分热爱的类型之一,但《星之旅》那梦幻如童话绘本般的手绘美术才是让我一见钟情的瑰宝。 其绘本式的平涂风格讲述着一个梦幻般的冒险故事,低饱明度的色彩却又透露
1 赞
我还以为男主的家是女生宿舍呢,怎么每个女主都来同居?截图
我还以为男主的家是女生宿舍呢,怎么每个女主都来同居?
我对音符社的印象还停留在“女装大佬”的地步,所以打开游戏的时候看到男主竟然是正常男装形象,说实话我还是有点吃惊的…… 不过本作的美术表现确实出彩,所以哪怕男主确实是“男主”,放在千娇百媚的女主角之中也不显得很突兀,整体都是很美型的风格。 话说,哪怕是十年前的作品,《千层恋心》的画面表现依然非常亮眼。 虽然本作的体量相较于其他全价作并不算大,大概也就是传统全价作体量的一半多一点,但六名女主的美术素材
1 赞
仁王3 "庆安地狱变"——莫非忍组真的去过地狱?截图
仁王3 "庆安地狱变"——莫非忍组真的去过地狱?
时隔半年多,《仁王3》终于迎来了第一个 DLC 与 2.01 版本大更新。回想本体刚发售那会儿,它的实际表现确实让我有些失望。 但更新过后,现在的《仁王3》算是一个好玩的游戏了吗?我的答案是:是的。 当然,这并不全是dlc的功劳。能让我做出肯定回答的,更多是源自忍组ver2.00.01更新(下简称2.01更新)中的相关调整和问题修复,可以说忍组这次的很多修改都改得不错。 因此在开始dlc的正式评测
1 赞
怎么到了乌克兰版1984牛马还要上班啊——评《真理部:虚假记忆》截图
怎么到了乌克兰版1984牛马还要上班啊——评《真理部:虚假记忆》
先说结论,这是一款由乌克兰制作组制作的反乌托邦题材第一人称模拟游戏,游戏篇幅不长且游戏性偏弱。本作的核心玩法是类似王权的资源管控,玩家通过将四张卡中的两张放置在桌子上来回应对应事件,从而让忠诚、野心、同情和自我四个资源值变动,同时作者加入了大量小游戏来调剂游戏体验。但问题是资源管控没有反馈,玩家并不知道四个值的变动会带来什么,体验下来更多是在剧情对话中的选项会带来剧情差分。 本作的游戏设计……很怪
翻沙子,种金子,沙子一屋子,金子一袋子——《沙金工业》截图
翻沙子,种金子,沙子一屋子,金子一袋子——《沙金工业》
《沙金工业》,又名《虽然没有银子,但这金子都是我的》,或者《我不就是简单优化了一下流水线吗,怎么就凌晨两点了》(当然,后面这两个是我胡诌的),是一款非常纯粹的自动化游戏。 在游戏中,玩家将扮演前往外星采砂淘金的“探矿者”,前往PX-47星球执行勘测任务。 总体来讲,本作给我的感觉在某种程度上非常像我很喜欢的泰拉瑞亚和我也很喜欢的物理沙盒(或者粒子沙盒,类似的游戏在网上一搜一大把)的结合,而两件
1 赞
续作来袭!手绘冒险游戏《TOEM2》已于9月29日全平台发售!截图
续作来袭!手绘冒险游戏《TOEM2》已于9月29日全平台发售!
在由黑白双色构成世界里再次举起相机,以小小摄影师的身份展开冒险吧! 五年前的《TOEM》没有繁琐的任务条件,没有严苛的时间需求,玩家只需要按照自己的节奏与步调到处走走看看,和人聊聊天,或是将镜头对准特定的目标或指定的方位按下快门便能在这个由制作组亲手为玩家构建的温馨小世界中体验到摄影佬扫街的乐趣。 如今,让无数玩家感受到了爱、温馨与快乐的《TOEM》终于即将迎来续作。 在《TOEM 2 摄影冒险2
3 赞