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《呼吸边缘2》:幽默感和紧张感并存的太空歌剧
7 小时前综合
作为一位生存游戏老饕,《呼吸边缘2》仍然让我眼前一亮。尽管它仍然保留着生存游戏的基本框架,但填充的太空生存玩法+俄式幽默叙事,让这款游戏稍显与众不同。
首先说明的是,这是一款仅支持单人的游戏,并不能与好友们一起游玩。所以,你需要独自面对这个金属与荒芜铸就的太空世界。哦,还有一个小妞和一台喋喋不休的机器。

游戏的核心玩法就是目前市面上比较火热的生存(SOC)的玩法,但与幻兽帕鲁、深海迷航、英灵神殿等大热门游戏相比,这款游戏无法联机,所以更多地还是考验玩家自身的生存水平而非协同能力,同时由于相比生存建造少了建造部分,游戏内容也是稍有缩小。
本作的最大特色,应该就是在太空中穿行了——
先说下故事:在前作之后,公司发动了场战争,而正义的主角想把这个信息捅给星际联盟,被棺机人追杀,所以开始了逃亡与生存。(大致)

所以,玩家的出生点是一个撞毁的星际列车的一节完好车厢,不过上面什么东西都要自己修——包括老王水壶。从这个出生点出发,玩家需要跟着主线逐渐探索周边的太空世界。

太空中由于没有重力,所以穿上宇航服可以轻易上下“游”动,也需要氧气的供给——这就很像深海迷航的体验了,也是氧气+立体式的游动,加上饥饿、水、生命值等数值,整体生存体验比较类似。
如果说深海迷航构建了一个美丽又恐怖,且能激起玩家澎湃探索欲的海底世界,那么呼吸边缘就是一个绚烂又残酷,同样让玩家有着无穷探索欲的太空世界。

当然,这个世界并不是寂静且安全的,各种各样的生存障碍也都是存在的,需要找到方式应对,比如警卫机器人会一直追着人砍,图中的射击防卫机器人,需要拔掉电池、剪掉电线让他减速。

居然,还有二次元飞船!

游戏充满各种俄式幽默的内容,包括剧情对话、各类收集品,都像是在跟一个长在梗上的毛子聊天,有点原子之心的那种味道。

相比于其他游戏用建筑来实现后续的扩展功能或者量产,本作更多还是依靠在太空中的资源获取也就是捡垃圾,不管是生存资源(吃的喝的),还是制造用的各种矿石、材料乃至电子器件通过砸旧家电等等,想法都挺有创意的,但实际玩久了感觉还是有点枯燥。
这个游戏有个非常有意思的点就是感觉有些地方比较遵循现实的物理规则,比如游戏中的氧气是用冰制成的,比如吃了腐烂的食物会中毒;再比如如果抓住箱子的盖子往上提,会让他变形。

本文仅是初步体验,更多游戏内容还需要EA版逐步更新让内容更加充实。总的来看,还是一款有着不错立意的模拟生存游戏,同时提供了许多俄式幽默供玩家一笑(虽然我并不是很懂),生存玩法也做得可圈可点,太空地图做的还算有氛围,太空生存更是独一档的,可以期待一下后续。不过目前版本内容偏少,可能需要玩家耐心等待了。#pc游戏攻略评测














