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【开发日志】《无界法则》——优化了阴影,明天开始搞“真东西”

昨天 09:5518 次播放综合
今天是个效率爆炸的日子。
先说动作:全套跑通了
主角和5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)的待机、走路、奔跑、攻击四套动作,全部接入并跑通。
现在打怪的时候,不是“戳空气”了——野狼会扑咬、巨熊会站起来挥掌、哥布林首领会抡斧头。第一次觉得这游戏“活”了。
再说阴影:折腾了好几轮,终于不飘了
阴影这事真的折磨人。之前要么是灰的、要么是黑的、要么飘在天上、要么偏到天边。试了贴图方案、代码画方案、顶点颜色方案,来回折腾了好几轮。
最后终于定下来:椭圆几何 + 贴图 + 白色MatDiffColor。关键教训是——MatDiffColor用黑色会把整张贴图染黑,必须用白色才能让贴图自己的渐变透出来。
现在角色和怪物都有贴脚的阴影,终于“踩在地上”了。
然后是UI:左上角人物信息做完了
顺手把左上角的角色信息栏也做了:
  • 圆形头像 + 等级 + 名字
  • 血条/蓝条/经验条(带渐变和凹槽)
  • 10格BUFF栏
还试了暗黑金属质感——渐变、双层边框、内阴影、凹槽。虽然代码画不出雕花,但比之前的纯色块好太多了。
明天开始搞“真东西”
动作、阴影、UI这些“表现层”做完了,接下来要做游戏的核心系统:
明天计划说明
掉落系统打怪掉什么、掉多少、什么品质
背包界面装东西、看东西
玩法系统刷怪、升级、变强
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害怕点jpg,游戏名:仙域万界截图
害怕点jpg,游戏名:仙域万界
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
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踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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#开发日志 #游戏日常 #steam游戏 #独立游戏 ✨《梦幻三国志》开发日志|三国 Roguelike 卡牌,Steam 开发进度更新 这里是《梦幻三国志》开发组! 本次更新:武将技能迭代、战斗数值调整、UI 美术优化,Demo 版本持续打磨中。 在游戏里,你将招募三国群英,搭配卡组,闯过层层秘境,每一次选择都会改变战局走向。 游戏将登陆 Steam,欢迎在 Steam 商店页加入愿望单,期待与
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【开发日志】《无界法则》——素材全齐了,就是走路有点瘸截图
【开发日志】《无界法则》——素材全齐了,就是走路有点瘸
今天是个又充实又好笑的日子。 先说成果:主角和怪物,全套动作都齐了 一鼓作气把主角和5个怪物的序列帧全做完了。现在每个角色都有: 动作 帧数 待机(呼吸) 6-8帧 走路 6帧 奔跑 6帧 攻击 4帧 主角还额外做了上、下、右三个方向,左边用镜像。5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)也各有完整的四套动作。 素材加起来154张,全部做了对齐、放大、烘焙处理。看着文件夹里满满当当的序列帧
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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02:50
【创作资源申请】申请积分计划三截图
【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
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(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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