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【开发日志】《无界法则》——优化了阴影,明天开始搞“真东西”
昨天 09:5518 次播放综合
今天是个效率爆炸的日子。
先说动作:全套跑通了
主角和5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)的待机、走路、奔跑、攻击四套动作,全部接入并跑通。
现在打怪的时候,不是“戳空气”了——野狼会扑咬、巨熊会站起来挥掌、哥布林首领会抡斧头。第一次觉得这游戏“活”了。
再说阴影:折腾了好几轮,终于不飘了
阴影这事真的折磨人。之前要么是灰的、要么是黑的、要么飘在天上、要么偏到天边。试了贴图方案、代码画方案、顶点颜色方案,来回折腾了好几轮。
最后终于定下来:椭圆几何 + 贴图 + 白色MatDiffColor。关键教训是——MatDiffColor用黑色会把整张贴图染黑,必须用白色才能让贴图自己的渐变透出来。
现在角色和怪物都有贴脚的阴影,终于“踩在地上”了。
然后是UI:左上角人物信息做完了
顺手把左上角的角色信息栏也做了:
- 圆形头像 + 等级 + 名字
- 血条/蓝条/经验条(带渐变和凹槽)
- 10格BUFF栏
还试了暗黑金属质感——渐变、双层边框、内阴影、凹槽。虽然代码画不出雕花,但比之前的纯色块好太多了。
明天开始搞“真东西”
动作、阴影、UI这些“表现层”做完了,接下来要做游戏的核心系统:
| 明天计划 | 说明 |
|---|---|
| 掉落系统 | 打怪掉什么、掉多少、什么品质 |
| 背包界面 | 装东西、看东西 |
| 玩法系统 | 刷怪、升级、变强 |










