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【开发日志】《无界法则》——素材全齐了,就是走路有点瘸

昨天 09:5829 次播放综合
今天是个又充实又好笑的日子。
先说成果:主角和怪物,全套动作都齐了
一鼓作气把主角和5个怪物的序列帧全做完了。现在每个角色都有:
动作帧数
待机(呼吸)6-8帧
走路6帧
奔跑6帧
攻击4帧
主角还额外做了上、下、右三个方向,左边用镜像。5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)也各有完整的四套动作。
素材加起来154张,全部做了对齐、放大、烘焙处理。看着文件夹里满满当当的序列帧,成就感确实拉满。
然后,问题来了
接入游戏后一看——走路一瘸一拐的。
有的帧脚抬得太高,有的帧脚又没落地,整体看起来像喝醉了在走路。攻击动作也有点飘,感觉角色在“漂移”。
排查了一下,发现是序列帧没有完美对齐:
  • 每帧角色的脚底位置不统一
  • 有的帧偏左、有的帧偏右
  • 有的帧角色忽大忽小
今天的进度
项目状态
素材制作✅ 154张全做完
代码接入✅ 动画状态机跑通
视觉对齐❌ 还在“瘸”
明天再说
今天实在折腾不动了。素材和代码都已经保存好,明天再处理逐帧对齐的问题——把每一帧的脚底位置统一,让角色走路不再像喝醉。
一点小感慨
做序列帧这件事,真是“看起来简单,做起来要命”。生成视频、拆帧、抠图、对齐、命名、接入……每一步都有坑。但只要素材在、代码在,对齐问题总能解决。
01:29
欢迎来玩:仙域万界截图
欢迎来玩:仙域万界
后续功能正在制作,积分不够不能快速开发,敬请谅解,求积分
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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00:32
害怕点jpg,游戏名:仙域万界截图
害怕点jpg,游戏名:仙域万界
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
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00:54
武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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00:42
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代截图
【开发日记】零号危城vol.2 战斗系统迭代
整体重做了战斗演出效果,以强化演出张力为导向对攻击特写进行了大幅度优化; 增加了追击和反击两类特殊攻击触发,配套了相应的攻击特写; 战斗界面的UI和角色帧动画制作进行中,会尽快更新一版替换美术素材的视频; 避难所建设和探索两个模块制作推进中,当前完成度较低,不便展示。
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01:09
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接截图
用Ai做了个AI生成卡牌的《杀戮尖塔》,附试玩链接
游戏的基础逻辑,选图,打牌,各种buff,金钱,商店,流派都在漫长的沟通中实现了,加入了花钱生成AI卡牌的功能。但是说真的,做的过程一直跟朋友吐槽,这Gemini太蠢了, 真的几乎每次做新东西都会改掉旧东西,导致已有的功能丢失。本来还有AI战术提示,拖拽卡牌,BGM和音效,网状地图选择,敌人数量递进,等等内容,但是改着改着这些全没了,唉。 另外要说一下,目前真的没有AI能有taptap制造这样的啊
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02:04
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法截图
嗨,这是目前的实机画面和NPC玩法
还有很多要做,UI面部还没来得及做[表情_斜眼笑],以及NPC生成时的条件+随机外观+名字。总之制作流程一定很长。
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00:20
做了两天主界面ui终于是做完了截图
做了两天主界面ui终于是做完了
心血来潮拿maker搓二游来了#TapTap制造
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01:01
【创作资源申请】我是小小英雄大王截图
【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装
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