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【开发日志】《无界法则》——素材全齐了,就是走路有点瘸
昨天 09:5829 次播放综合
今天是个又充实又好笑的日子。
先说成果:主角和怪物,全套动作都齐了
一鼓作气把主角和5个怪物的序列帧全做完了。现在每个角色都有:
| 动作 | 帧数 |
|---|---|
| 待机(呼吸) | 6-8帧 |
| 走路 | 6帧 |
| 奔跑 | 6帧 |
| 攻击 | 4帧 |
主角还额外做了上、下、右三个方向,左边用镜像。5个怪物(狼、哥布林小偷、野猪、哥布林首领、巨熊)也各有完整的四套动作。
素材加起来154张,全部做了对齐、放大、烘焙处理。看着文件夹里满满当当的序列帧,成就感确实拉满。
然后,问题来了
接入游戏后一看——走路一瘸一拐的。
有的帧脚抬得太高,有的帧脚又没落地,整体看起来像喝醉了在走路。攻击动作也有点飘,感觉角色在“漂移”。
排查了一下,发现是序列帧没有完美对齐:
- 每帧角色的脚底位置不统一
- 有的帧偏左、有的帧偏右
- 有的帧角色忽大忽小
今天的进度
| 项目 | 状态 |
|---|---|
| 素材制作 | ✅ 154张全做完 |
| 代码接入 | ✅ 动画状态机跑通 |
| 视觉对齐 | ❌ 还在“瘸” |
明天再说
今天实在折腾不动了。素材和代码都已经保存好,明天再处理逐帧对齐的问题——把每一帧的脚底位置统一,让角色走路不再像喝醉。
一点小感慨
做序列帧这件事,真是“看起来简单,做起来要命”。生成视频、拆帧、抠图、对齐、命名、接入……每一步都有坑。但只要素材在、代码在,对齐问题总能解决。








