下载 App
v6.8 更新公告|显示口径对齐 · 杯赛难度调整 · 次级经历补全
这一版几乎全部来自玩家反馈。最要紧的一条是「同一个选手有两个状态」—— 赛前看到的是建档时的旧值, 打完看到的才是真实值。另外把杯赛的难度调紧了,给升入 IVL 的战队补上了次级联赛的履历。
各位经理人大家好!
这一版没有新玩法,但有几条是你们提出来的问题:群里说的、评论里写的,能复现的都查了根因,能改的都改了。其中一条我自己也没想到 —— 「赛前士气高、打完士气低」和「MVP 里是低迷、训练里是巅峰」,看着毫无关系的两句话,其实是同一个 bug。
一句话版本:选手卡的士气/状态统一成一个口径;预计胜率不再显示 100%;亚运模版不再疲劳、地图训练回到「1 点练 3 次」;杯赛的训练收益兑现率下调(练满不再随便过职业队);升入 IVL 的战队补上了次级联赛履历;新增两条常规赛成就。


🎴 一、选手卡:士气与状态,不再有两个版本
你们提的两件事,其实是同一件事
- 「开打前士气高,开打后士气低了」
- 「MVP 界面选手是状态低迷,但训练里面是巅峰状态」
查下来的原因出奇地简单:选手的士气和状态一直有两套值。
一套是建档时写进档案的「初始值」,另一套是比赛、训练、休息实时改写的「当前值」。项目里有两个选手卡组件,一个读当前值、一个读初始值:
| 页面 | 以前读的是 |
|---|---|
| 俱乐部页 / 选手页 / 训练页 | 当前值(会随比赛训练变化) |
| 赛前对阵页 / 赛后结算页 / MVP 页 / 夺冠仪式 | 初始值(建档时定下,再也不会变) |
所以同一名选手在两个页面显示两个数,而且永远对不上:赛前看到 85、打完看到 40,主观上就像"一开打人就崩了"。
现在
这些页面全部统一读「当前值」。没有实时数据的场合(刚开档、对手 AI 战队)仍然回落到档案值。数值本身没有任何改动 —— 只是不再有两个版本。


📉 二、预计胜率不再显示 100%
有玩家反馈「写着 100% 胜率也输过两次」,还复盘说"我以为 99.5 以上就被四舍五入了"。你的直觉是对的,这确实是个显示问题:
- 模型的单局胜率上限是 97%(永远给爆冷留了面);
- 一场三局两胜的最高整场胜率约 99.6%;
- 显示时四舍五入 → 就写成了 100%。
现在预计胜率一律封顶显示 99%。这是刻意的:写成 100% 却输掉,比写 99% 更容易让人以为系统坏了。显示与实际抽签仍然是同一个函数,不存在"显示一个数、判定另一个数"。


🏋 三、训练:模版疲劳 · 地图次数 · 锁定说明
① 亚运集训的「位置模版」不再疲劳。 集训期间练的是五个位置模版而不是具体选手,但模版此前会像真人一样累积疲劳 —— 而降低疲劳的入口在「日常训练」里,那里根本选不到模版。结果是投到十几点之后疲劳撞上限,训练永久锁死,没有任何办法解开。现在模版不再产生疲劳(它是一个位置,不是一个会累的人);老存档里已经累积的疲劳会在进入训练页时清掉。
② 地图训练改回「一个训练点练三次」。 这个规则在早期版本里就是这样,后来改成「每投一次扣一点」之后,训练点明显不够用。现在第 1、4、7… 次投入消耗一点,中间两次免费;界面说明与按钮文案也一并改了。
③ 训练点为什么会"突然锁住"。 有玩家问过这个。答案是设计使然:训练点每周打完一整轮比赛才会刷新,而「一键跳过整个赛段」不经过周结算,所以跳过之后它不会自己刷新。以前界面上完全看不出这一点,现在锁定提示里会写明「跳过赛段不会自动刷新,打完一整轮比赛后刷新」。


🏆 四、杯赛:难度调紧,民间队依旧好打
有玩家反馈「杯赛时期打职业战队已经有很高胜率,但在深渊和职业联赛的胜率却很低」。查下来是两个原因:
- 杯赛与联赛用的不是同一套强度模型(这是设计如此,杯赛是单败淘汰、联赛是积分赛);
- 在杯赛里,你的训练、状态、角色熟练度是全额折算进一个强度数字再整体对比的,而联赛里这些收益是有限幅的。
这一版把杯赛的训练兑现率压到 45%:训练拉满的存档在杯赛里的有效强度下降约 6 分。对手一侧的参数一个字没改 —— 这次要修的是"训练在杯赛里太值钱",不是"把对手改强"。
实际效果(训练拉满的存档,三局两胜的整场胜率):
| 对手 | 调整前 | 调整后 |
|---|---|---|
| 民间队(弱) | 99% | 98% |
| 民间队(强) | 94% | 88% |
| 半职业 | 85% | 73% |
| 次级池 | 73% | 55% |
| 职业队(最弱) | 90% | 80% |
| 职业队(中游) | 68% | 49% |
| 职业队(最强) | 55% | 36% |
民间队依旧好打(该赢就赢),职业队从"随便过六成"变成"中游五五开、强队劣势"。杯赛自己的规则没变:中立场地、没有平局、三局两胜。
这是一次有意为之的难度调整,如果你打下来觉得太紧或者还不够紧,直接说 —— 这是一个参数(45%),调它比改模型安全得多。


📜 五、次级联赛:升入 IVL 的战队有履历了
自建模式里,次级联赛与 IVL 是两个联赛:你在其中一个时,另一个由 AI 在后台推演。
次级联赛的推演其实一直在跑(深渊前那条「深渊准备中」的进度条推的就是它,一个赛季一百多场),但它只产出名次,而名次从来没有被写进联赛历史。
结果是:那些升入 IVL 的战队,在「次级联赛荣誉墙」上是一片空白 —— 你看着一支队从次级一路打上来,却看不到它的来路。
现在你在 IVL 期间,次级联赛每年结束时的名次都会被归档:冠军、亚军、四强、第几名都记在案,与玩家亲自打次级时记录的口径一致。降级回到次级时,履历会接着往下写,不会覆盖旧记录。


🏅 六、新增两条常规赛成就
此前与常规赛战绩相关的只有**「10 连胜」**一条,而连胜一旦中断就重新计数 —— 赢下 18 场但中间输过一场,是拿不到任何记录的。
新增:
- 「统治常规赛」 —— 常规赛单赛季取得 15 胜
- 「不败之师」 —— 常规赛全胜
(常规赛一个赛季是 18 场,10 支战队双循环。)


🛟 七、顺手补的一个防御
对手 AI 在极端情况下可能凑不齐本阶段的选择(比如计划中的角色被后续禁用抽走),此时界面会停在原地等一个不会来的确认。现在遇到这种情况会把操作权交回玩家并给出提示,不会再卡住。


🖼 八、本次新增配图
- v6.8 主视觉 1 张 + 模块配图 4 张(选手卡 / 训练 / 杯赛 / 次级联赛)
配图是 AI 生成的示意画面,不代表游戏内的真实画面;图上不含任何文字 —— 文字全部由游戏界面渲染,这样换语言时不会对不上。


📋 一句话汇总
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 修复 | 士气/状态两个口径合并(赛前赛后不再打架)· 预计胜率封顶 99% · 亚运模版不再疲劳 · 对手 AI 异常时不再卡住 |
| 平衡 | 杯赛训练兑现率 45%(练满的档不再轻松过职业队)· 民间队难度不变 |
| 训练 | 地图训练回到「1 点练 3 次」· 训练点锁定原因写进界面 |
| 新内容 | 常规赛胜场成就 ×2 · 升入 IVL 的战队补上次级联赛履历 |
| 配图 | v6.8 主视觉 1 张 + 模块图 4 张 |


🔍 已知情况(如实说明)
- 本次没有新的页面版式,所以不需要盯着版面看;但杯赛难度是主观体感最强的改动,欢迎实际打几场之后说感受。
- 存档结构只有一处新增字段(次级联赛归档标记),旧存档读入后会自动补齐,不会影响既有进度。
- 开发机仍然出不了截图,所以文中出现的界面改动都只验证到「构建通过 + 运行日志无 Lua 错误 + 自动化用例守着」。
感谢反馈问题的经理人们 —— 这一版里「士气掉太快」「100% 也输」「模版疲劳」「训练点为什么锁着」「杯赛胜率太舒服」这五条都来自你们的反馈,有几条是你们比我更早注意到的。祝游戏愉快!


