下载 App
【心流之城】游戏制作日常|Day 2/21
修改于10/0122 浏览综合
#内心的坏念想:贪嗔痴….把他们实物角色化,这是一个大脑内心的城市,我们要”管理“这些坏念头,把他们转化成正能量。具象化的有点像一座”监狱“,而我们就是典狱长。再教育后的正能量守卫们,能够拧成一股心流大军,对于一直产生坏念想的大魔王发起总攻。不同的正能量涌现出曾经的底色,”愤怒“原来在正能量大军也是占着很重要的地位。我们要学会与各种情绪做朋友,管理好他们,自然就能涌现出不同的心流 灵感之力…
这样不同坏念头大王还有很多种关卡,刚失恋的人儿的城,为事业拼搏的登儿们的城…不同的城有不同的坏念大王 有他不同的小兵 打败他们也有不同大军养成搭配….
目前是想得太多,初步的demo,已经看到很多的工作量,一个人独立完成还是要悠着点才行。
今日目标:
完善demo的机制 加深主题的契合度
实际做了:
1.开始给雏形的demo完善一些机制
2.定了主题与玩法的基调
卡住的:
1. AI可以让我一直找游戏机制的茬,让我迟迟没进入美术素材的制作层面

- 目标:捕获各种坏念头,在模拟经营玩法中转发他们成为守卫,最后能为我所用
- 规则:玩家更多的是建造,并不干预里面角色的行为。譬如没有建造 厕所,导致卫生条件过差,囚犯会叛乱
- 挑战:通过限制建造的金钱,需要玩家权衡哪种建造策略,平衡好收益与囚犯之间的关系
- 反馈:如果建造效果不理想,过于追求收益,囚犯叛乱也有各种机制去干预,守卫会拉去禁闭,下方主按钮有另外花费的不同干预方案,譬如排除特种部队。
demo还做了叛乱的各种情况,会敲烂墙壁 会逃跑 会斗殴 ,守卫会制止,2次后会拉去关禁闭等
最后,这个玩法看起来有点缝合怪的意思,毕竟我里面有很多篇幅就是类似《监狱设计师》《环世界》..那种体验。或者可以说我喜欢这种体验 想把他们复刻进手游里 让他们能够简练一点,更适合碎片化时间的人。
这种类似《模拟人生》,试验一些未知 然后观察会有什么出格的反应的乐趣,就是我当下比较想复刻的。至于创新就是加入了塔防,让整体产品不至于太平淡,有点激烈的元素可以刺激一下,也做一个互补平衡。最后还是怕想法太多 收不住。感恩有这个平台 和时代 可以让普通人可以低成本的实现自己的一些想法。











