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【涌现】Day1 —— 何为“涌现”?
10/01128 浏览综合
【涌现】
是“涌”(水向上冒)与“现”(出现,显露)二字的构成,在中文中的最原本含义是像水那样一样大量的,突然地冒了出来。
其在英文对应单词“emergence”,来源于拉丁语的“emergere”,本义为“升起,浮出水面”。
巧合的是,在当前的汉语和英语抛去具体语境之后,共同指向的核心是:涌现,是“新”从“旧”的互动中不可还原地生成出来。
“新”意味着【涌现出来的东西】此前不存在于任何单个部分之中;“不可还原”意味着即便完全掌握了底层的全部规则,也无法从中推导或预测出【涌现出来的东西】;“生成”则意味着【涌现出来的东西】是系统自身运作到某个临界状态后自发地、突然地呈现出来的,没有被谁设计或强加。
仔细想来,其实我们正处于一个充满涌现的世界当中,生命的萌发,社会的诞生,科技的发展,其中包括你我正在开发的游戏,以及许多人慢慢习以为常的AI。
生命的萌发,是碳、氢、氧这些死气沉沉的原子在原始汤里不断地碰撞、组合与聚集,然后是一次“涌现”。
当这些无机分子连接成足够庞大且复杂的有机网络时,原本只遵循物理化学规律的死物质,突然“生”出了自我复制和新陈代谢的能力。这份“活着”的生命力,绝不是哪个单一分子自带的属性,哪怕你把一个细胞里的所有水分子都研究透了,也拼凑不出哪怕最微小的“生命意志”。
社会的诞生,是无数个只懂得趋利避害、繁衍生存的远古个体聚集在一起,然后是一次“涌现”。
人们因为本能而交换、协作、争斗,当这些互动变得足够密集,语言、道德、货币、国家这些“看不见摸不着”的东西突然浮现了。你剖开任何一个原始人的大脑,都找不到“经济危机”或“道德底线”的物理实体,但社会秩序就是不可还原地拔地而起了。
科技的发展,是前人的知识、工具和无数试错的碎片不断交叠聚集,然后是一次“涌现”。
当蒸汽的动力和纺织的机械结合,当二进制和电子管相遇,工业革命和互联网突然降临。你哪怕掌握了轮子和火药的原理,把图纸烧成灰也推导不出智能手机。科技的每一次飞跃,都是庞大知识系统运作到临界状态时,自发地、不可预测地迸发出来的。
游戏的迷人之处,是开发者写下的代码、物理引擎与玩家的奇思妙想不断聚集,然后是一次“涌现”。
我们设计规则,但无法完全设计乐趣。当玩家在《塞尔达》里用木板和气球造出飞行器,或者在我的世界里用红石搭出计算器时,那种超越设计初衷的“涌现式玩法”就诞生了。这种由玩家在互动中碰撞出的“新解法”,是任何一份策划案都无法提前写好或强加的。
AI 的觉醒,是海量的Token数据、庞大的参数矩阵在底层进行着枯燥的乘法运算,然后是一次“涌现”。
工程师们从未专门为AI写下“什么是逻辑”或“如何共情”的代码,但当算力和数据量跨过某个奇点,上下文学习、推理,甚至是看似带有温度的对谈能力,突然就“浮出水面”了。即便是创造它的科学家,也无法在训练前预测它会在哪一步学会类比,更无法从冰冷的两行权重参数里,指认出哪一部分是“常识”。
以上是我们在思考这次聚光灯题目当中,大致想到的,关于何为“涌现”的解释,本次的游戏创作也会顺着这样的理解开始创作,也期待本次的聚光灯也能“涌现”出一大批好的作品,我们下一篇开发者日志再见。












