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Game Jam 开发日志 01
修改于19 小时前123 浏览
大家好,我们是一个三人小队,正在参加「涌现」主题的 Game Jam,游戏还没定名,这里会记录它的进展。
这是个什么游戏:回合制卡牌肉鸽,类《杀戮尖塔》,单局 15~20 分钟。每回合打牌、消耗能量,然后敌人行动;打完一场能选新牌,慢慢组出自己的卡组。特别的地方在于:每张牌只做一件事——造成伤害,或给敌人挂一个状态;挂上之后会怎样,不由卡面写死,而是由状态规则推演。现在有 6 个状态(湿、燃、冻、油、脆、雾)和 14 条互动规则,比如雷打中带湿的敌人会顺着湿传导给周围,燃碰湿会被浇灭变雾。同一张牌换个局面打出去,结果可能完全不同,不少连招我们设计时都没想到过。
接下来会做什么:第 7 天先做出能完整打一局的版本;之后补卡牌、怪物和遗物;最后几天修 bug、打磨。
现在还非常早期,欢迎关注;等能玩的时候欢迎来提意见。










