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Game Jam 开发日志 01

修改于19 小时前123 浏览
大家好,我们是一个三人小队,正在参加「涌现」主题的 Game Jam,游戏还没定名,这里会记录它的进展。
这是个什么游戏:回合制卡牌肉鸽,类《杀戮尖塔》,单局 15~20 分钟。每回合打牌、消耗能量,然后敌人行动;打完一场能选新牌,慢慢组出自己的卡组。特别的地方在于:每张牌只做一件事——造成伤害,或给敌人挂一个状态;挂上之后会怎样,不由卡面写死,而是由状态规则推演。现在有 6 个状态(湿、燃、冻、油、脆、雾)和 14 条互动规则,比如雷打中带湿的敌人会顺着湿传导给周围,燃碰湿会被浇灭变雾。同一张牌换个局面打出去,结果可能完全不同,不少连招我们设计时都没想到过。
接下来会做什么:第 7 天先做出能完整打一局的版本;之后补卡牌、怪物和遗物;最后几天修 bug、打磨。
现在还非常早期,欢迎关注;等能玩的时候欢迎来提意见。
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聚光灯游戏创作挑战 涌现主题
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】题目分析截图
# 聚光灯gamejam开发者日志 【开发日志-1】题目分析
大家好,我是卷心菜。今天12点开题后,算是半喜半忧吧。 忧的是:没押中题目。很好,又是从零开始的游戏开发。且我自己也不想做一个换皮擦边的游戏。 喜的是:感觉题目很好。和AI一起讨论分析后,发现是一个很有深度的话题,做好的话,会让人非常期待。 目前我已经思考了游戏的大框架设计,具体的细节还要再想想。 游戏嘛先不着急做,之前做游戏有点边想边做,这次决定谋定而后动。(主要是担心积分不够用) 下面是
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《元素失控》开发日志 07截图
《元素失控》开发日志 07
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们好! 以下是今日更新汇总: 战斗演出更连贯:伤害、元素反应、连锁不再一瞬间全部结算,而是一段一段演出来。演出中按鼠标或空格可加速跳过,不喜欢还能在设置里关掉。 打击反馈:怪物被击中会闪出该属性的颜色;你被击中时,顶栏血条也会闪。 元素反应更有临场感:反应处会飞溅碎片与连线,属性图标和伤害数字从反应中心飞向受影响的目标。伤害数字前带属性图标,普通伤害 / 额
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《元素失控》开发日志 03截图
《元素失控》开发日志 03
#聚光灯gamejam开发者日志 玩家们晚上好,今天是开发的第三天。 如上所示,这是目前的一个简单演示,展示了几种简单的反应和游戏玩法。 看不懂也没有关系,后续会加入鼠标悬停详情展示。 汇报一下开发进度:优化了部分场景,加入了13张不同分级卡牌到卡池中,实装了2只强怪,2只精英怪和1只boss。 词条体系仍在完善中,不过很快就能实装到游戏中。 如果你对这个游戏感兴趣,不妨点个关注,也可以发表你的
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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涌现!截图
涌现!
#聚光灯gamejam开发者日志 《开发者日志day01》 大家好,我是独立游戏制作人庄颜,本次21天游戏大赛也是个人参加。 看到这个主题的时候我立马就和之前我高中的时候一直想做的游戏联系到了一起,记得高一的时候看三体,激动的整日睡不着,我想着肯定还有其他类似于三体星系的文明,他们或许也生活在水深火热之中,以此,我创作了我的第一部短篇科幻小说《诗的方程》,它描述的就是一个生活在不稳定的宇宙中的星球
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【涌现】Day1 —— 何为“涌现”?截图
【涌现】Day1 —— 何为“涌现”?
【涌现】 是“涌”(水向上冒)与“现”(出现,显露)二字的构成,在中文中的最原本含义是像水那样一样大量的,突然地冒了出来。 其在英文对应单词“emergence”,来源于拉丁语的“emergere”,本义为“升起,浮出水面”。 巧合的是,在当前的汉语和英语抛去具体语境之后,共同指向的核心是:涌现,是“新”从“旧”的互动中不可还原地生成出来。 “新”意味着【涌现出来的东西】此前不存在于任何单个部分之
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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Game Jam 开发日志 02截图
Game Jam 开发日志 02
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,今天是开发第二天,游戏名称定了,叫做《元素失控》 今天基本都在做战斗:手牌、能量、抽牌堆、弃牌堆、怪物意图都做好基础了。地图、商店、战后奖励的逻辑也基本通了,现在能点着节点一路打,打完三选一拿卡,进商店买卡、删卡。卡池规划到 28 张,5 张已经实装。 同时也简单优化了一下场景画面,具体请看上图。 介绍一下游戏玩法:游戏有8个状态:燃/湿/冻/油/物理/
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【开发日志#000】AI太牛逼了截图
【开发日志#000】AI太牛逼了
逻辑跑通,接下来,该配表了。
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