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开发日志 Day1 中登开发记
修改于11 小时前39 浏览综合
大家好,我是啤酒泡泡,中登年近四十,一名小学教师,业余时间喜欢琢磨游戏设计。这是我第一次参加 Game Jam 类创作比赛。
“涌现”,看到主题的时候我第一反应就是校园课间。每天下课铃一响,教室里几百个孩子一起涌出来,有人跑去玩耍,有人凑在一起聊天,还有的只是安静站着。没有人统一指挥,但人群自然而然形成各种状态,这不就是现实里最直观的涌现现象吗。
我打算做一款校园模拟小游戏。玩家提前规划校园,摆放活动设施、安排老师巡逻点位。布置完成后,可以直接快进跳过一整周,去看学生课间自发形成的群体行为。不同的布局会带来不一样的效果,最后通过一学期累积下来的数据,比如学生的幸福度、运动量等,来评判校园规划的好坏。
选择这个题材,想的有点多,沉浸在自己的世界里,哈哈!
考虑到只有 21 天,而且我只能利用下班后、周末的碎片时间开发,所以我给自己定下原则:尽量做减法。不去堆砌大量复杂事件和动画效果,守住最核心的循环:布置校园,模拟学生涌现行为,查看每周数据复盘。不追求内容繁多,首要目标是做出一套完整可玩的 Demo,顺利完赛。
现在进度:刚建好项目文件夹,整理好了游戏基础策划,手绘了简易校园地图草稿。
一边教书一边抽空做游戏,时间会比较紧张。这次算是把自己多年在校园里观察到的学生群体现象,尝试做成一个小游戏。技术不算擅长,不奢求作品有多惊艳,能完整落地就很满足。
期待看到其他创作者的作品,祝大家 21 天创作顺利!
一边教书一边抽空做游戏,时间会比较紧张。这次算是把自己多年在校园里观察到的学生群体现象,尝试做成一个小游戏。技术不算擅长,不奢求作品有多惊艳,能完整落地就很满足。
期待看到其他创作者的作品,祝大家 21 天创作顺利!






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