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乱入其中:day1
修改于6 小时前21 浏览综合
说实话,主题是涌现的话,给我的第一想法就是思如泉涌,感觉很像灰太狼脑世界中的想象区啊,它的核心设定差不多就是灰太狼每时每刻都在产生新的想法球,而这些想法球会被发到居民手里可能会变幻成他们需要的,也可能会变幻成不需要的,而且里面喜羊羊的形象怎么说呢,有点搞笑,咳咳,跑题了,不过真的觉得很像啊

楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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开发者日志D01R012026100101
1.今日目标:完成游戏策划
1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能
1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计
2.今日完成:初步策划
2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子
3.明日
@sunnyhzx521
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开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
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聚光灯开发日志1:做个脑银吧
突发奇想想参与一下,做个脑银吧。
这下两个游戏双开了,如果顺利的话2月新品节会有两个游戏参与了
@NoodleStorm
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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
开发日志01|先从“涌现”这个词开始
今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。
第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。
我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。
一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚
@yym
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主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。
看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。
它不是被"做"出来的,是"长"出来的。
一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
@有头有尾小王
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翻币小岛开发者日志-第一天
《翻币小岛》更新到 0.3 了,来说说这次都做了什么。
先说最重要的一件事
这个游戏的副标题是「给机器人一条最简单的规则,看整座岛自己长出秩序」。
每个机器人都只有一条规则——抛币的,找最近的那枚硬币,走过去,抛掉;搬运的,找最近的硬币,搬过结算线。没有谁在指挥它们,也没有排班表。
问题是,之前你们根本看不见这件事。玩起来就是个点点点的放置游戏。所以这次更新的重点,就是让「涌现」真的能被看见。
一
@无
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
@Ahqhr
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《熵园》开发者日志 01
本次聚光灯的主题是涌现,所以我想做一个观察和改变宇宙的游戏。简单规则的碰撞,产生了不可预测的宏观 奇观。
在《熵园》里,你扮演一个宇宙的引力意识,手握有限的“熵能”。你不能直接控制文明,只能改变物理条件:点燃星云、排列脉冲星、引发超新星等。然后,文明的信仰、科学、战争和终极命运,会自己长出来。
这个设定很酷,但也极其危险——因为“完全不可控”往往意味着“玩家毫无参与感”。怎么在这中间找到平衡,是整
@宋池
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开发者日志 01|开工了!
看到这次的主题“涌现”,我最感兴趣的是:几条简单规则放在一起,能不能产生连开发者都没提前安排好的变化?而玩家的一次操作,又能不能让这些变化走向另一个结果?
这个问题,准备留给接下来的原型验证。
今天先完成了项目准备,头脑风暴(虽然没什么实质性成果),整理赛事要求,确定使用哪一些软件来开发,也把试玩、打包和提交审核纳入了后续安排,给这些环节留出时间。
例如:blender
目前还处在玩法构思阶段,
@药尘
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