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v7.0 更新公告|赛季特质 · Build 三选一 · 杯赛与广告修复

修改于10/0481 浏览
这一版有一个新系统:赛季特质。每个赛事(夏季赛 / 秋季赛 / 深渊)各有三次「三选一」的机会, 选到的特质在这段时间里改变你的阵容、轮换、训练与临场取舍 —— 它们不写进任何选手档案, 赛事结束就重制。
另外修了两条玩家反馈:杯赛双败的「赢了却拿参与奖」,和真机上的「广告暂不可用」。
各位经理人大家好!
这一版的重头是一个新系统,但不是那种「点进去做任务」的玩法 —— 它是套在你现有决策上的一层修饰: 同样是打这一场系列赛,你会因为手里那三张卡,去想要不要把第一局压上去、要不要换人、这周训练投给谁。
一句话版本:赛季特质上线(40 张卡 / 每个赛事三次三选一 / 只改取舍不改数值);三选一界面重做(竖向收藏卡 + 性能从 81 MB 压到 6.4 MB);导航新增「特质」入口;杯赛双败「赢了却拿参与奖」已修;真机「广告暂不可用」已修。
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🎴 一、赛季特质:每个赛事,三次三选一

它是什么

一句话:你在这个赛事里怎么打。用三张卡去改变阵容结构、轮换、训练投入和临场取舍,而不是给你一笔无条件数值加成。
它不动你选手的任何档案数据 —— 基础评分、角色熟练度、年龄、角色池,一个字都不改。赛事结束,一切重制,不留痕迹。

什么时候能选

按赛事算,每个赛事三次:
赛事第 1 次第 2 次第 3 次
夏季赛开赛上半轮结束下半轮结束(进季后赛前)
秋季赛开赛上半轮结束下半轮结束(进季后赛前)
深渊预选赛开始小组赛开始淘汰赛开始
  • 每个赛事独立、各自重制:夏季赛打完,夏季赛的 Build 就作废;秋季赛、深渊各自从零重新构筑,各有三次机会。跨到下一年同样重制。
  • 到点会自动弹出三选一,也可以先点**「稍后再选」**——只是不自动弹,随时能从导航进去补选。
  • 第二、三次抽取会提高「与已选特质有共同标签」的卡出现率(约三成权重),但不保证成套 —— 它只是让协同更容易撞上,不是定向发牌。

数值口径

  • 多张特质同时生效时,单局正向临场修正合计封顶 +5 个百分点;负向不封顶 —— 取舍卡片的代价该收还是收。
  • 手打与 AI 演算走同一套结算:同一张卡在两条路上给出一样的修正,不存在「演算一套、手打另一套」。
  • 卡片里的数值是设计值,先按方案实现;后续如果发现某张卡过强或过弱,会在平衡批次里单独调。
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🧭 二、40 张卡覆盖的八条机制轴

轴管什么例子
系列赛节奏把胜负放在哪一局去赌先声夺人、长盘蓄势、决胜局执行、平局后调整、败局复盘
阵容结构单核还是双核、谁必须在场单核战术、平均主义、队长指挥、双核驱动、四位齐备
轮换策略换不换人、什么时候换替补奇兵、板凳深度、败局变阵、固定班底、专长对位
选手状态状态差的人用不用低迷留用、连胜气势、情绪稳压、疲劳换健康、热身上场
训练策略训练点怎么投集中投放、多线备战、高强度专训、地图集训、留白恢复
角色池与地图图与角色的取舍强图作战、专打弱图、绝活压阵、深池轮转、绝活抗版本
成长策略青训怎么练大胆启用、老将压阵、精英培养、以赛代练、导师带徒
风险收益赌还是不赌下风抢主动、强队控节奏、破釜沉舟、搏赢乘势、平局稳心
三种类型:条件收益(满足条件就拿)、取舍(有得必有失)、规则转换(改一条规则怎么算)。
设计上刻意避开「无条件数值 Buff」—— 几乎每张卡都要求你在阵容、轮换或战术上做出选择,才拿得到收益。
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✨ 三、界面与性能:这一版最花时间的地方

竖向收藏卡

  • 卡片从横向改成更窄、更高的竖向卡:插画用渐变融入信息区,不再是一张图加一块字。
  • 卡框做了切角与金属高光,阴影和光晕都收着做 —— 保证手机上字还看得清。
  • 每张卡有自己的主题色(取自它的插画),标题与描述降低了视觉权重,规则原文一字不少:你要读的那句话不会因为「好看」而被压掉。
  • 收益条加了图标,关键数值高亮。

操作反馈

  • 确认按钮改成金属切角样式。
  • 点选一张卡:它上浮、轻微放大,亮框与收益条同时增强;其它卡轻微压暗。
  • 选完必须确认才生效,点错了可以改。

性能

  • 整套插画与背景从约 81 MB 压到 6.4 MB(降采样 + 转 JPEG,视觉按真机显示尺寸逐张核对过)。
  • 选择页显示期间暂停底层页面绘制;关闭后释放本次用到的卡牌图片缓存。
  • 布局按手机横屏触控做过检查:核心点击对象够大,长卡面文本不溢出边界。
中低端机第一次打开这一页,不会再卡一下了。
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🧭 四、导航「特质」:不再有「错过了就找不到」

  • 导航新增**「特质」入口。有待选机会时点它直接进三选一**;没有待选机会时,用同一套卡面展示你这个赛事已经拿到的特质,随时回看。
  • 「稍后再选」不再等于放弃:点了之后只是不自动弹,随时可以从导航补选。
  • 选择页被别的页面挤到后面之后,同样可以从导航重新进入。
  • 已经打开过的选择页重新置顶时会保留当前三张候选和你已经点选的那一张 —— 不会因为你切了个页面就重新抽。
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🏆 五、杯赛:双败「赢了却拿参与奖」已修

有玩家反馈:杯赛双败淘汰赛里,明明赢了比赛,最后却被判「参与奖」。
查根因时先做了一件事:把玩家每一场的胜负组合穷举跑了一遍(4 / 8 / 16 队双败,以及瑞士轮接双败),确认名次算法本身没有错。问题出在另一个地方 —— 一场比赛的收尾被调用了不止一次:
  • 重复收尾会让系统多推进一整轮,而那一轮里玩家的下一场比赛会被 AI 直接代打 ⇒ 出现「我没打就多了一负」,双败两负即淘汰,最后就是参与奖。
现在:收尾是幂等的 —— 只有「当前这一轮、玩家那场还没结算的比赛」才会被结算,重复或过期的调用一律忽略。
顺带修了另一件事:手打比赛时中途退出(在 BP 或局内按返回),以前会被当成「没有结果」,交给 AI 替你打完。现在退出不会产生结果,回到赛程可以重打。赛前「AI 演算 / 手动操作本场 / 返回赛程」三个入口也加了防连点保护。
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📋 六、其他说明

  • 真机「广告暂不可用」已修:根因不在游戏代码,而在构建时本地缺少广告位配置,构建产物因此带不上广告位。补齐之后,「观看广告解锁」恢复正常。
  • 「导出时长」改成全量:游玩时长榜的导出以前只导前 200 名,现在按页翻到底、导出全部。
  • 亚运征途这一版不参与赛季特质:它的赛事结构与职业联赛差别较大,需要单独设计,先不硬套。
  • 这一版的特质系统是完整的 40 张卡,效果与数值按设计方案实现;没有改抽取算法、重制规则或赛季逻辑。
  • 改动面比较大,如果实际体感和上面写的不一样,欢迎在评论区继续说。
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本次已完成相关布局与交互检查,并构建成功。
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