下载 App
灵感在涌现啊!
修改于10/20143 浏览综合
从九点等到十二点,当涌现一词出现时我脑中就涌现出很多灵感,其中就有”涌现灵感“四个字,但我没有在意,因为单取出现这个意思,做起来会很困难,尤其是21天gj要求完成度足够高的情况下。
我先看了涌现的词义,其科学研究中的意思深得我心,个体组合产生效果的词义非常诱人,对比起出现的表面意思可以说好做太多,但至于为什么没取这个意思,那肯定是有了更好的想法。
现在很多gj开始鼓励使用ai,本次也不意外。我还在思考时点进本次聚光灯的大群,已经有人做完游戏,当然肯定是活动前做的,但有ai的现在,半小时做一个游戏也不稀奇,只是一定会”继承“前人的智慧。
前两天我刷到过一个视频,独立游戏的制作者将自己的创意发在网上,不出一个星期便出现ai作品,这样剽窃他人智慧的行为真让人愤怒。又想起自己那不堪入目的b站竖屏,千篇一律的ai短剧,如今的网络ai作品可以说是喷涌而出。虽然我本人也使用ai制作过游戏,但将ai用于剽窃灵感,以及千篇一律的ai短剧实在让人火大,正如一把刀,用法决定了结果。
没有时间为ai的剽窃感到愤怒,马上进入我脑海的便是新的灵感。不管是游戏还是视频,都曾是一种艺术形式,灵感涌现的艺术家便能创作出惊人的艺术品,而更大量的流水线玩具却算不上涌现,或许涌现的本质就在于不同,我这样想。我们习惯将艺术品(可能是游戏,电影,小说等)的短时间大量出现说为涌现,但如今ai作品横行的时代貌似需要重新定义;反之,处于这个时代,我们或许能做一款让“艺术品”“涌现”的游戏。
自动化与艺术形式,两个矛盾而在如今又如此贴合的主题便出现了,我们不再生产一模一样的产品,而是生产“艺术”,让“艺术”涌现。
在经过讨论后,我加上了组员的想法,既钻井的想法,将游戏内最基本的物品”灵感“以钻取的形式表现,将各种网站作为油田让游戏中的ai钻取灵感,最后形成一个作品。
与传统自动化不同的是,我们电脑上的工具不能自己动,而传统的工厂游戏则是能用能源驱动然后加工处理的,而视频小说这种类型我们需要ai来实现自动化,因此ai'在此处的地位更像软件的插件,让软件自己能够工作处理文件。
第一天,作为开始,也为了迎合游戏中的新开始,一切将从手动开始做起,包括工具的实现,文件夹的创建等等,而剩下的,就交给之后吧。至于这篇日志,希望不会有人拿着ai给我这个游戏一刀吧。#聚光灯gamejam开发者日志










