下载 App
开发日志 01|从“涌现”到《查无此人》
修改于3 小时前27 浏览综合
这次比赛,我们有 10 个人、21 天,想围绕“涌现”做一款游戏。
最初的匿名脑暴箱里,出现了很多方向:道具组合与敌人进化、会互相模仿的推箱子小人、通过小动作改变邻里关系的公寓猫,以及从宏观结果反推微观规则的解谜。讨论逐渐汇聚到一个观点:简单规则彼此作用,可以产生没有被单独设计出来的整体。
《Humanity》让我们关注到间接控制:玩家改变局部条件,再观察群体如何行动。但继续讨论后,我们也发现,连锁事件再复杂,都未必足以表达我们想探索的“涌现”。
于是,我们把问题推进了一步:如果主角本身,就是涌现出来的东西呢?
最终,我们选择了《查无此人》。
夜晚,枪声,一具没有脸的尸体。你以为自己是失去记忆的亡灵,却逐渐发现:目击者并没有认出你,他们正在用各自的记忆组成你。














