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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现

2 小时前24 浏览综合
开发日志01|先从“涌现”这个词开始
今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。
第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。
我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。
一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚开始做一两个的时候,场景看起来几乎不会有什么变化,但随着这些事情一点点累积,某些东西会开始变得不一样。
这种“不知不觉已经做了很多”的感觉,我觉得还挺有意思的。
可能玩了几分钟之后回头一看,才发现刚刚还很普通的地方,已经和一开始完全不一样了。
所以今天主要还是在想游戏的大概方向,没有急着往里面塞很多机制。
这次毕竟只有 21 天,我还是希望先把最简单、最核心的部分做出来,然后再看它能不能自己慢慢长出一些新的东西。
目前脑子里已经有一个大概的画面了。
明天准备先把最基础的交互搭起来,看看实际玩起来是什么感觉。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
剑舞的开发者日志第一篇截图
剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。 在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
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楼梯探索者开发日志D1截图
楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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文明?涌现?河意味!截图
文明?涌现?河意味!
#聚光灯gamejam开发者日志 这年头拿到题目第一件事肯定是要先问问ai的。可惜这年头的ai啊全都蒸馏来蒸馏去的,回答都成排序题了(下附chatgpt和deepseek的回答,自己看看是不是几乎一模一样),想想还是自己来想吧。 去年曾和朋友讨论过一个河流模拟器的设想。当时网上很流行这种母亲河meme图,诶,于是我说就想做个游戏,让玩家扮演一条河流,从河流本位的视角探讨人与自然的关系和大河文明的发
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# 【开发日志 01】主题理解截图
# 【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~ “涌现” 所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。 一、研究内容和框架 (主创正在暴力开题) 今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
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开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!截图
开发日志1|开题涌现? 踊(跃)(表)现!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 Hi~~大家好~我是今年第一次参加gamejam的凌秋小队的运营和测试Ahqhr !虽然我们团队初创还未经磨合,但在第一天的开题讨论中都展现了共同的默契和各自的奇思妙想。坦白讲我们作为游戏领域的新人,准备还远远称不上充分,但在队长老师和主策划老师的组织下,我们在第一次组会(bushi)中快速完成了团队的分工协作,并就“涌现”主题提出了三
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开发日志01截图
开发日志01
关于涌现这个题目,我能想到的更多是某种东西在叠加各种buff之后爆炸式的增长,例如在游玩小丑牌似的体验。经过各种构思,决定做一个关于炼金药品店的游戏。涌现的部分主要体现在药品的效果数值叠加上。 今天大致设计了炼金药水的组成部分,还没有设计具体的材料 成品 需求,但方向基本上清楚了。游戏的结构也大致有所设计。 随后就开始放飞自我地画主角和npc,npc都是会来光顾药水店的顾客哦~ 但是在思考真的能做
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点子加载成功-课堂上的坏小子截图
点子加载成功-课堂上的坏小子
看到题目的时候我脑海里第一概念是“反抗”。可是反抗来反抗去总是觉得不够有趣。这时候脑海里突然有了上学时候讨厌的老师出现。 真正能做的体验这就出来了。课堂上的坏小子。永远都用使不完的“损招”。这不就是涌现吗。 点子加载成功,继续深化了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
Day1 | 策划案初步成型,占坑占坑!!截图
Day1 | 策划案初步成型,占坑占坑!!
#聚光灯gamejam开发者日志 我们是全员福瑞的小动物制作组,“好想穿越到兽人世界”队!!![表情_开心][表情_开心][表情_开心] 经过了三大三轮紧张激烈的讨论,我们决定制作超级角色扮演游戏——《兽潮》!!!(暂名) 这是一个对观众以及其产生现象的社会模拟与社会操控游戏!你需要购买话题、撰写文稿、影响观众,甚至在最终触发重大社会事件!!(会进监狱哦~骗你的进监狱也是重大热点!![表情_吃瓜]
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2026聚光灯游戏创作挑战截图
2026聚光灯游戏创作挑战
开发者日志01 day 1 构思阶段 开发小队目前的脑洞: 历史涌现? 可以设计为玩家随机穿越至某一历史事件现场,通过执行指定任务、采取不同的行动,最终直接或间接影响到大事件的走向。你也许会魂穿诸葛丞相,也许只是个似乎八竿子打不着的路人,历史将怎样因为你而改变呢?maybe进入形式可以更萌一些,每天出门都能捡到流浪猫?但可不是普通猫咪哦,而是前世转生带着任务而来的,帮助咪咪完成任务,即可送它安详往
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