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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
2 小时前24 浏览综合
开发日志01|先从“涌现”这个词开始
今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。
第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。
我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。
一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚开始做一两个的时候,场景看起来几乎不会有什么变化,但随着这些事情一点点累积,某些东西会开始变得不一样。
这种“不知不觉已经做了很多”的感觉,我觉得还挺有意思的。
可能玩了几分钟之后回头一看,才发现刚刚还很普通的地方,已经和一开始完全不一样了。
所以今天主要还是在想游戏的大概方向,没有急着往里面塞很多机制。
这次毕竟只有 21 天,我还是希望先把最简单、最核心的部分做出来,然后再看它能不能自己慢慢长出一些新的东西。
目前脑子里已经有一个大概的画面了。








![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)




