下载 App

【开发日志 01】主题理解

修改于20 小时前72 浏览
大家好,这里是海暝工作室。
这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。
当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。
但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。
进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属性、模式或行为。“涌现”一词在各行各业都有相关使用,但是我发现他们都是对应的一定规模的个体一起作用后形成的超越个体作用之和的相关能力。
在搜索的资料中,我印象最深的有两个,一个是元胞自动机/康威的生命游戏-简单的规则涌现出不可预测的且多种多样的结果,一个是森林之火-森林中的小火多,大火少,适度的小火可以清除一些潜在的枯枝落叶,减少大火的概率。也许这些内容是不错的游戏选择方向。
围绕着搜集的资料,我制作了一个简单的词云图,以帮助后续思维迭代。
下一步计划:
完成项目立项,做出游戏最小核心循环
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 涌现主题理解
文明?涌现?河意味!截图
文明?涌现?河意味!
#聚光灯gamejam开发者日志 这年头拿到题目第一件事肯定是要先问问ai的。可惜这年头的ai啊全都蒸馏来蒸馏去的,回答都成排序题了(下附chatgpt和deepseek的回答,自己看看是不是几乎一模一样),想想还是自己来想吧。 去年曾和朋友讨论过一个河流模拟器的设想。当时网上很流行这种母亲河meme图,诶,于是我说就想做个游戏,让玩家扮演一条河流,从河流本位的视角探讨人与自然的关系和大河文明的发
73 赞
7 回复
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
17 赞
5 回复
《搭把手吧》【开发日志 04】小团子们准备出发啦!截图
《搭把手吧》【开发日志 04】小团子们准备出发啦!
大家好!这里是《搭把手吧》的开发者。 距离这次 TapTap「聚光灯」游戏创作挑战的投稿截止越来越近了,《搭把手吧》也逐渐从最初的玩法原型,变成了一款真正可以操作、互动和解谜的小游戏。 最近一直忙着完善核心玩法、调整物理表现和准备发布素材,今天就来分享一下目前的开发成果,顺便提前预告一下即将到来的试玩版本! 《搭把手吧》的核心是小团子们自身没有什么特别的能力,但是当它们连接在一起,就有机会做到原本
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
《搭把手吧》【开发日志05】|终于到达这里了截图
《搭把手吧》【开发日志05】|终于到达这里了
大家好,这里是《搭把手吧》的开发者! 《搭把手吧》已经正式发布啦! 之前一直忙着开发、测试、调整游戏和准备投稿素材,现在终于可以稍微回头看看,这段时间究竟做了些什么。 从最初的玩法构想到现在的公开试玩版本,整个过程比预想中复杂了不少,但也让我收获了许多意想不到的体验。 从「涌现」开始的一个想法 这次 TapTap「聚光灯」的主题是「涌现」。 刚开始设计时,我一直在思考: 能不能不依靠给角色增加技能
2 赞
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
43 赞
36 回复
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?截图
开发日志01-今年的题目《涌现》到底是个啥?
大家好,我是冰格子工作室的队长好捅天破,今年也招募了一群小伙伴一起来做游戏啦! 闲话不多说,我们来盘一盘这次比赛的题目:涌现。 我相信有不少同学看到这个题目是懵逼的,至少我确实很懵。 往届的题目,light和bug至少都还是有形的(如果把bug理解为虫子的话),今年可好,直接上了一个小众的抽象概念。 如果我们看字典上的解释的话,涌现主要有两个意思: 大量地、突然地出现。比如“新人涌现”“新问题不断
12 赞
2 回复
开发者日志 ④ · 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去截图
开发者日志 ④ · 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去
游戏:《涌现之野》| 单人 · TapTap 制造 · 目标双端(PC + HTML) 覆盖区间:10.13 – 10.15(开发第 12–14 天)| 版本 1.0.63 → 1.0.91 【聚光灯 21 天】Day 12–14 —— 把世界扩成八环,再把菌林和霜脊的生态接进去 上一期收尾时,第二张地图(湿地 + 烬野)的系统刚跑通。这一期开头,我先把"世界"本身做大,再一口气把第三张地图(菌林
《搭把手吧》【开发日志 03】怎么搭把手?截图
《搭把手吧》【开发日志 03】怎么搭把手?
大家好,我正在制作一款叫《搭把手吧》的横版解谜游戏。 游戏里有一群薄荷绿、头顶小芽的小家伙。玩家需要带着它们,把一只箱子送到终点。 任务听起来很简单,但途中会遇到一些机关障碍。小家伙们要靠聚集、牵手、搭桥和分组协作,为箱子找到一条能走通的路。比如,留下一队撑住桥,让另一队运送箱子;通过障碍后,再想办法让大家重新汇合。队伍怎么分、谁来支撑、什么时候移动,都会影响运输过程。 目前已经完成三个关卡的可玩