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聚光灯GJ2026游戏开发日志 #01
修改于昨天 16:1827 浏览综合
今天开题,比赛主题为“涌现”
在此之前,我就是星际拓荒(典型的知识锁解密游戏,也是前无古人后无来者的最伟大的独游)的忠实粉丝,同时作为一名游戏开发从业人员(程序猿),也梦想着有一天能做出一款让人终身难忘的游戏,于是我了解了很多关于知识锁游戏的设计和拆解,玩家在这种游戏中体会到的“啊哈!”时刻,就是知识锁的魅力所在。
过去设计游戏总是靠获取道具、获取能力来卡住玩家的进度,通关游戏需要获取必须的道具或者能力,而近年来更高级的设计思路则是从获取道具和能力转为获取“知识”,而在这类知识锁设计的游戏中,玩家游玩过程中获取到“知识”,“涌现”出顿悟的感受,同时运用知识在探索中发现的不同谜题的解法,就是“涌现”的过程。
“涌现”的定义是:“一个整体在大量简单个体相互作用后,产生了单个个体本身没有、也无法单独表现出来的新性质或新行为。“
按照这个定义来理解,更契合的思路方向其实是复杂系统的模拟游戏。但是按照这个定义来做游戏,一个人solo的20天的开发时间是不够的,所以思路还是转向知识锁解密游戏的“涌现”。
无论是利用道具能力的碰撞还是道具和环境的碰撞触发的“涌现”,还是依靠对世界规律的理解的“涌现”来解密,都是一个比较模糊的概念,目前还没有一个完整和明确的想法,今天新建了工程,做了一些框架搭建,尝试了一些想法,但是思路还是非常模糊,毕竟不是策划出生,对知识锁这种高级游戏设计的能力很欠缺。明天会继续脑暴,继续一边想一边搭建雏形验证游戏的方向和可玩性。





![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)








