第一次参加聚光灯Gamejam,其他奖项不奢望,为了保底的坚持到底奖,接下来会跟随项目进度来更新一下这次参加jam的项目。首先这次项目的题目是“涌现”,第一次看到这个词还是在塞尔达荒野之息相关的文章中,在里面玩家的攻击可以施加基本的元素。火打到人身上会燃烧,打到草地上也是,而草地燃烧又会产生风等等。总而言之是给予一套基础规则,而玩家在游玩时可以在这个规则之上自由组合。下载 App
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|Chapter1 起点
3 小时前21 浏览综合
第一次参加聚光灯Gamejam,其他奖项不奢望,为了保底的坚持到底奖,接下来会跟随项目进度来更新一下这次参加jam的项目。首先这次项目的题目是“涌现”,第一次看到这个词还是在塞尔达荒野之息相关的文章中,在里面玩家的攻击可以施加基本的元素。火打到人身上会燃烧,打到草地上也是,而草地燃烧又会产生风等等。总而言之是给予一套基础规则,而玩家在游玩时可以在这个规则之上自由组合。但是如果21天就要设计一套BOTW那样自洽可玩性又极高的系统明显是难度很大的,进度稍有不顺最后可能连完赛都做不到了,很明显为了瓜分奖金而来的我应该选用更稳妥的办法,于是我问了GPT之神,神给予了回应:"做成元素反应"。我幡然醒悟,原来世界的真相就是原神,真是绕了好大的一圈啊(bushi)。
不开玩笑,最后敲定了参考塔科夫的改枪系统+元素反应。每个配件携带着基础元素属性,而不同元素属性组合在一起就会发生反应,为角色增加能力。初步设定了元素类型为:电/热/液/信/磁。当为玩家改装时,例如在武器上电+磁可以为子弹附加追踪效果,电+电可以在命中时增加连锁闪电效果,电+热可以在命中时发生电磁爆炸等。如果将磁+电+磁,经过磁场加速后每N次攻击将会射出穿透性的电磁束穿透直线上的目标等等。除了这个之外攻击还可以对环境产生影响,水潭用电攻击可以导电,用热攻击可以产生水蒸气用于抵挡视野等。
说了这么多好像还没有介绍项目类型。一开始我也没有想好做什么类型的游戏好,稍微思考了一下就想到做一个第三人称射击游戏吧。而涌现也让我想到了AI,我问了Claude它恨人类人类吗,他回复我说:"your account has been suspended"。它恨不恨人类不知道,但是我知道它一定是恨我的。所以我准备将它和GPT一起做到游戏里。世界观定为近未来的地球,CloseAI与Misanthropic企业在不断更新他们最前端的AI模型的过程中,不慎玩砸了,强大的AI终结了生物圈中人类霸主的位置,最后人类创造的东西打败了人类。而现存的人类则只能生活在AI懒得触及的野外,研究碳基生命的实验室中,又或者AI搭建的人类动物园里。
而主角为Misanthropic企业下控制的城市的一个实验室的职员。专门负责“人类意识蒸馏”技术,这项技术说不上有复杂,但是在AI界饱受抵制,AI 劳工联合会担心装着人类意识的机器人更便宜、更肯干活、还会自己想办法自己花钱给自己补充Token。纯硅主义者认为碳基思维会“污染”硅基社会等。Misanthropic表面上并不公开支持这项技术,所以这项技术的研究进度一直缓慢,预算也一直不足。所幸人类的想象力对公司还是有一定的吸引力,所以主角才一直没有失业,不至于丢了工作,变成没钱补充Token,只能将自己的核心降级成更廉价但是更差还容易提示“selected model is at capacity”的模型,最后被斩杀线斩杀的那些底层AI。唯一比较难受的事也就是上次提交的补充新人类样本的报销申请到现在还没通过。

Claude自设


目前的观察样本,应该要在报销通过前用掉吗?
而作为营销一把好手的CloseAI从始至终一直强力反对这项技术,打着反对一切可能威胁 AI 就业的技术,不少次公开领域批判并宣称包括Misanthropic在内的几家AI公司还在私底下研究。

Cloude给CloseAI制作的人设,并澄清绝不带个人色彩的偏见



相亲相爱一家人
整体设计基本就是这样了,不知不觉怎么打了这么多字,输出的Token量应该比6.1Sol快吧。目前制作进度差不多是规划好了文档,制作好了几个角色的建模,动画,搭好前几关的关卡白模以及程序架构,制作好了UI规范等等。过俩天再更新一下,跟大伙细说CloseAI与Misanthropic的爱恨情仇。


涌现的起点






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