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开发者日志 Day1
修改于昨天 16:0015 浏览综合
空镜起幻,万象须臾。
欢迎各位拾影人来到《空华现影》的世界。在这片土地上,玩家将捡拾镜中浮现的虚影、残梦、破碎情绪,通过拼接与筛选步入不同的结局。
作为这次游戏的主要玩法提出者、编剧及文案,希望我们制作组所呈现的故事能够让大家通过情绪体验浸泡在涌现的生命力中,带给大家温馨治愈的快乐时光。
以下是各位成员一些想带给大家的话:
策划及交互设计:玩的时候不用给玩家安排固定任务,不用逼着达成某个结局。你就静静看着这些小元素演化,有时候一点小小的改动,后面就会引发一连串意想不到的连锁变化。没有预设好的盛大场面,所有好看、奇妙的画面都是系统自己跑出来的,这就是涌现最有意思的地方。
美工:这次做的游戏主题是“涌现”,我的主要工作就是负责美术部分。做图的时候我一直在思考,要怎么用画面表现出涌现的感觉,就是很多细碎的小个体聚集在一起,慢慢生成全新的状态。配色和画面元素改了好多次,不断调整细节,尽量让视觉效果能扣住主题。
我们小组分工分得很清楚,大家相处也很舒服。策划和程序会经常跟我对接需求,我拿到玩法反馈之后,也会回去修改美术素材。偶尔想法不一样的时候,我们也会好好沟通商量,一起找到最合适的方案。
做这个项目时我有所感悟,美术不能自顾自埋头创作,画面得服务整个游戏的主题。这次组队开发的经历,让我积累了不少团队合作的经验,也更懂得怎么用美术去表达游戏内核,学到挺多东西。
程序:拼尽全力制作小demo中…
感谢大家的关注与留意!接下来我们将投入更加繁琐与细节化的内容制作!
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