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《衍生:万物起源》开发者日志1
2 小时前24 浏览综合
这次赛事的主题是:涌现
说实话这是一个很抽象的概念,
经过几小时的思考,我决定以人类从古至今的发展历程和发明创造为基石,让玩家自己由简单物品创造出各个跨时代的无限可能,简单衍生,直到万物涌现。
我想,创造游戏不应该拘泥于合成生成,大自然的运行规律本不是如此,不同的环境不同的操作会影响甚至颠覆结果,所以我将《衍生:万物起源》定义为一款真实的制作研发与创造游戏,后续的更新也会围绕不确定性与真实路径为核心不断完善。
本期进展
完成实验台、图鉴、实验日志与灵感系统,实现基础元素合成。
问题与风险
可用配方少;文案少;元素增多会有性能问题。
下期计划
扩充配方,改善属性驱动逻辑算法,优化文案与性能,完善文明树。














