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【DevLog #1|聚光灯21天】《星序》—— 在弹幕里长出一段旋律

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《星序》开发日志 #1|以微小规则,生长出独一无二的涌现旋律
作为新手中的新手,Unity 才自学半个月,就想来聚光灯 21 天挑战碰碰运气。
看到本次主题「涌现」,我构思了一套玩法。深色 2D 背景里,各色星光不断浮现,闪烁几下,再伴随对应音符射出光线掠过玩家。积攒一定数量星光后,它们会按顺序接连触发,依次亮起、播放音符并射出射线,玩家需要记住规律躲避。
最开始我设想的是一次性整体爆发,不过评估后发现音乐相关参数调试起来复杂度很高,考虑到只有 21 天,就把方案简化成现在这个时序触发的版本。
这算音游吗?好像又不完全是。星光生成的位置,会受玩家移动轨迹影响(目前的设想)。还有白色星光,会根据和玩家的距离、角度生成对应的声音。
整个过程,相当于玩家在 “即兴演奏”。单独听一个个音符看不出什么,等到后面一连串声音响起的时候,才会豁然开朗 —— 哦,这是我这一局玩出来的音乐。
彩色星光和白色星光的配比还得慢慢打磨调参,目前想法大概就是这样。
#TapTap聚光灯 #21天游戏创作挑战 #独立开发日志 #Unity开发 #新人游戏开发
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聚光灯游戏创作挑战 涌现玩法设计
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欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
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