下载 App

开发者日志#7】星序 - 游戏落地:完整游戏上线

3 小时前10 次播放综合
导言:
上一期完成美术资产替换、图鉴与得分系统之后,视觉和收集框架已经落地。这次迭代重构了游戏 UI 布局,拓展了游玩模式,并且,《星序》现在正式开放试玩啦!星序
本期进展:
UI 布局重构:重新调整游戏内 HUD、结算面板、图鉴弹窗的排布。旧版界面元素比较松散,容易遮挡游戏画面;本次缩小 UI 占比,分数、提示信息放在画面边角,最大程度不干扰玩家观察星光光线,同时制作了多模式选择主菜单。
多游戏模式开发:
保留无尽模式:延续原有机制,持续生成星光,考验持续躲避的能力;
加入教学模式:作为可选引导,新手可以在这里熟悉 WASD 移动、光线躲避的基础规则;
手感二次校准:上次替换 3D 模型之后碰撞盒发生变动,我重新微调玩家碰撞体尺寸、移动加速度,尽量找回之前纯色占位符时期顺滑的操作手感。
问题与风险:
多模式逻辑耦合:不同模式需要独立的波次生成、胜负判定,共用管理器要做大量分支判断,很容易出现跨模式互相干扰的 bug,测试花了不少功夫。
游戏音效的异常:当前版本音效是在 Audacity 制作基础音效后程序化合成的,部分音效会出现粗糙尾音。受限于单人开发的时间与技术,该问题会在后续版本尝试修复;介意的玩家可以静音游玩,不会影响基础游戏体验。
UI 多界面切换存在偶尔闪烁的小瑕疵,属于遗留待修问题。
后续规划:
开发 V1.2.0 版本,新增关卡模式:分段设计波次,每一关拥有固定星光序列与通关目标,完成目标即可推进,相比无尽模式上手门槛更低,适合初次体验的玩家;
追逐模式(占位原型):已经搭建好了底层逻辑框架,目前仅为可测试占位版本,美术、完整关卡规则还没有做完,计划放到 V1.2.0 及之后迭代。
收集大家试玩反馈,继续打磨关卡难度与手感。
修复 UI 闪烁、各类细小 Bug。
如果后续有空,继续完善追逐模式,作为版本更新内容。
01:00
浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
21 赞
2 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
00:14
开发者日志02截图
开发者日志02
简单的做了UI功能。没做完。 美术可能等以后再补充吧。只能说进度缓慢( #聚光灯gamejam开发者日志
00:25
不如见一面~截图
不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密 在制作人们的不懈努力下,现在的我可以: ✅️探索我的小房间 ✅️寻找被遗忘的童年玩具物品 ✅️收集属于我的回忆贴纸 ✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹 每找到一样东西, 我就离拼好魔方第一面, 更近一点。 (。・ω・。) 距离比赛结束还有8天。 房间终于可以打开给大家看了。 不过…… 制作人偷偷告诉我: 还有好多Bug藏在角落。 等等…… Bug也算我的
3 赞
1 回复
01:45
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
4 赞
3 回复
05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
01:26
《暗生》开发者日志5截图
《暗生》开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 实现从零到一的突破!!!做出第一个闭环关卡[表情_开心][表情_大笑] 自从昨天拿到地编做的地图后就一直在工作——调整画面/优化地图/迁移系统/关卡设计/做引导……终于是赶在睡前把所有东西搞得七七八八了(其实是搞不完睡不安稳[表情_困][表情_困][表情_困]) 现在实测可以顺利游玩了捏,明天再让我们的测试人员看看有没有问题,引导够不够充分,再优化下手感就可以进
2 赞
2 回复
03:56
【索尔特斯工坊】开发日志05截图
【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊 本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。 Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。 A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲! A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。 我主要负责
3 赞
2 回复
00:34
开发者日志3-初步程序搭建截图
开发者日志3-初步程序搭建
目前进度已完成70%啦!可喜可贺,没想到三个萌新可以做到这个程度,当然这少不了Claude的帮忙哈哈,因为我们都是0程序背景,只能靠Ai来写代码啦,其余全靠古法手搓( 我们的游戏主要是想展现一个高中生(ADHD)天马行空的一天,她会有各种各样想法涌现,但是过多的想法也会影响她的日常生活。在游戏过程中,玩家会同时兼顾左右两部分玩法才能通关,体会一下那种无法集中注意力的感受 在制作过程中,我是负责Ui
3 赞
1 回复