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开发者日志#7】星序 - 游戏落地:完整游戏上线
3 小时前10 次播放综合
导言:
上一期完成美术资产替换、图鉴与得分系统之后,视觉和收集框架已经落地。这次迭代重构了游戏 UI 布局,拓展了游玩模式,并且,《星序》现在正式开放试玩啦!星序
本期进展:
UI 布局重构:重新调整游戏内 HUD、结算面板、图鉴弹窗的排布。旧版界面元素比较松散,容易遮挡游戏画面;本次缩小 UI 占比,分数、提示信息放在画面边角,最大程度不干扰玩家观察星光光线,同时制作了多模式选择主菜单。
多游戏模式开发:
保留无尽模式:延续原有机制,持续生成星光,考验持续躲避的能力;
加入教学模式:作为可选引导,新手可以在这里熟悉 WASD 移动、光线躲避的基础规则;
手感二次校准:上次替换 3D 模型之后碰撞盒发生变动,我重新微调玩家碰撞体尺寸、移动加速度,尽量找回之前纯色占位符时期顺滑的操作手感。
问题与风险:
多模式逻辑耦合:不同模式需要独立的波次生成、胜负判定,共用管理器要做大量分支判断,很容易出现跨模式互相干扰的 bug,测试花了不少功夫。
游戏音效的异常:当前版本音效是在 Audacity 制作基础音效后程序化合成的,部分音效会出现粗糙尾音。受限于单人开发的时间与技术,该问题会在后续版本尝试修复;介意的玩家可以静音游玩,不会影响基础游戏体验。
UI 多界面切换存在偶尔闪烁的小瑕疵,属于遗留待修问题。
后续规划:
开发 V1.2.0 版本,新增关卡模式:分段设计波次,每一关拥有固定星光序列与通关目标,完成目标即可推进,相比无尽模式上手门槛更低,适合初次体验的玩家;
追逐模式(占位原型):已经搭建好了底层逻辑框架,目前仅为可测试占位版本,美术、完整关卡规则还没有做完,计划放到 V1.2.0 及之后迭代。
收集大家试玩反馈,继续打磨关卡难度与手感。
修复 UI 闪烁、各类细小 Bug。
如果后续有空,继续完善追逐模式,作为版本更新内容。










