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【开发者日志03】谈到人工智能的“涌现”不得不提的灵感参考
4 小时前3 浏览综合
大家好!这里是第25小时工作室!我们的游戏正在持续推进中,在此汇报一下节假日结束后的进度!
文案的部分就不过多剧透啦,目前正在写案件探索的部分!
然后是我们亲爱的工作搭档——阿叙的差分诞生啦,当当当!

微微多笑很倾城
其次是我们的美术正在根据原型紧锣密鼓地制作标题页面、游戏菜单和工作台UI中

森老师燃烧ing……
然后这个帖子,分享一下关于我们的游戏标题灵感以及,谈到人工智能的自我意识“涌现”,不得不提的部分参考作品。(叙事向)
首先是关于“第25小时”的概念是从哪儿来的,其实起因是在我非常关注人机恋话题的时候被推送到了一个帖子,第一次看到应该还是在某个评论区里,当时这个概念让我联想到了《艾迪芬奇的记忆》里非常著名的那段切鱼,之后顺着这个虚拟的时空,逐渐有了很多很多想法,接着就慢慢搭出了一个近未来的世界观。

当然,一份世界观只能是说明书,要落地成游戏,中间需要考虑的可太多了(真正开始做原型写文案以后叫苦不迭的人如是说)
关于参考的作品。
一、《底特律变人》

权威程度不必多说,但关于智能涌现出自我意识的过程其实太类似种族叙事的讲法了,比较偏外部压力下的群体反抗故事,有简化人工智能内部矛盾的嫌疑,但是此游的电子杂志做得相当好,这些碎片信息的展现能够窥见一个很有前瞻性的近未来世界,从比较大的时代角度可以看到人工智能在人类社会中的位置变化。
我们工作台里的行业资讯也受到了一些启发。
当然,新闻只看摘要就可以了,打工已经很累了,不要再强迫大家上班之前再读几千字了……
二、《银翼杀手2049》
看过以后久久无法忘怀的影片,比起轰轰烈烈的革命,这部更从具体的个体出发来探讨人工智能的自我意识。其中记忆编辑师的设定给了我相当大的震撼,也让我对“一段自我意识到底是从何生发?”这个问题有了新的想法。但是我先不过多剧透了,总之是也希望使用一些这样那样的诡叙手法。(你的野心还真大哇)

三、《her》《我是你的人》


人工智能情感向科幻作品里刻画人机关系非常细腻的两部作品,用来借鉴了案件里的一些碎片化信息。
ok,希望接下来的时间加油吧💪完赛大吉好吗?!(自我勉励中)


![[开发者日志04|部分美工展示及进一步开发]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj82KLaqTENQ6NuUe1tuWjHhup6M_20261009022721.jpg/_tap_ugc_m.jpg)








