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蛊真纪|最新开发日志(完整改版汇总)
10/01141 浏览综合
一、【本次已新增 · 全新系统】
1. 全新主线体系重构
1. 默认主线改为《人祖传》完整主线,取代旧零散传闻模式
2. 方源开局变为独立专属开局主线(双主线并存)
3. 人祖传全部残卷、剧情、章节改为主线任务解锁,不再随机探索掉落
2. 完整蛊虫炼化体系上线
1. 所有获取的蛊虫进入背包默认未炼化,无法直接使用
2. 必须炼化成功才可装备、参战、生效
3. 高转/仙蛊炼化带有失败惩罚、材料消耗机制
3. 全蛊虫统一饱食+多层虚弱系统(重大改版)
1. 取消所有蛊虫被动技能
2. 蛊虫分为两类:
- 主动蛊:可释放技能、带CD
- 属性增益蛊:无主动技能,全程常驻加成
3. 所有蛊虫(含本命蛊)全部需要进食
4. 饱食归零不会直接暴毙,分为五层渐进虚弱:
- 轻度饥饿
- 中度虚弱(效果大幅削弱)
- 重度虚弱
- 濒死状态
- 最终死亡
5. 虚弱越高:伤害、加成、效果越弱,中度虚弱后能力大幅缩水
4. 全新16:9水墨斜45°纯回合制战斗
1. 彻底改为纯回合制,无摇杆、无自由移动
2. 完整东方水墨宣纸荒林战场、淡墨远山、诡秘蛊修氛围
3. 五大流派独立特效、音效、BGM、动画体系:
- 血蛊流 / 毒蛊流 / 噬魂流 / 符蛊流 / 骨蛊流
4. 蛊虫仅作为技能触发载体,大招特效由流派主导
5. 杀招拥有全屏高级演出,多蛊组合触发专属动画顺序
6. 完整战斗UI布局:气血/真元/神魂三资源条、敌人实力评估、滚动战斗日志、底部七大战斗按钮独立弹窗
5. 全新任务接取机制重做
1. 所有支线不再自动刷新日志
2. 支线、委托必须手动在任务面板接取
3. 任务列表只显示当前区域可抵达、可完成的任务
4. 任务详情明确展示:地点 + 全部任务目标进度
6. 新手体验福利新增
1. 开局赠送逃生蛊(保命增益蛊)
2. 开局赠送基础蛊食,大幅降低前期养蛊压力
3. 低级蛊饱食消耗全面降低
二、【本次已修复 & 全面优化内容】
1. 前期难度大优化(核心体验修复)
1. 一转、二转前期野外遇袭概率大幅降低
2. 低修为阶段强敌刷新概率降低,升级不再全员变强
3. 修为越高,弱敌出现比例越高,升级有明确变强体感
4. 遇敌新增实力评估提示,避免盲目开战暴毙
2. 战斗平衡修复
1. 修复NPC永远先手、玩家胜率极低的问题
2. 修复打架疗伤动辄数十天、两个月的极端BUG
3. 旗鼓相当/弱敌对战胜率大幅提升
4. 逃跑机制重做:逃跑率关联等级+健康状态,等级越高越好跑
3. 地图资源逻辑修复
1. 地图直接显示地点特产、可抓蛊、产出资源
2. 抓蛊地点 = 对应蛊食产出地点(逻辑闭环)
3. 蛊虫详情直接显示食物名称+采集地点
4. 根据玩家修为智能推荐安全活动区域
4. 自动战斗全面优化
1. 支持自定义1/2/3号位蛊虫释放顺序
2. 自动战斗智能判断:距离、CD、普攻、蛊术
3. 自动战斗不会错误释放属性增益蛊
5. 春秋蝉广告复活系统修复
1. 修复广告无法获取、加载失败、卡空窗问题
2. 新增广告预加载、超时判定、失败兜底提示
3. 拥有春秋蝉永久免广告直接复活
4. 保留原版:单场仅限一次回溯、因果隐患代价、虚弱反噬机制
6. 云存档/登录BUG彻底修复
1. 修复无法登录、云存档打不开、无限刷屏报错
2. 非Tap正式包/预览环境自动禁用登录与云存档,不再报错刷屏
3. 本地存档完全独立,不受云SDK影响
4. 增加状态防抖,不再无限重复报错日志
7. 任务系统BUG修复
1. 修复传闻任务地点不存在(学堂后山类BUG)
2. 修复任务乱刷、日志刷屏、目标不明确问题
3. 非主线任务失败惩罚大幅降低
三、【待开发 · 后续更新计划】
1. 完善五大流派完整天赋树、流派专属被动
2. 新增更多高阶杀招组合演出
3. 完善人祖传完整多结局分支剧情
4. 新增更多保命、逃逸、辅助类增益蛊
5. 完善蛊虫衰老、喂养、繁衍进阶系统
6. 优化全部战斗台词、流派战斗音乐完整曲库
7. 新增成就系统、收集系统、残卷图鉴奖励
——
当前版本已经彻底告别旧版高虐混乱体验
从战斗、养成、任务、剧情、难度、UI、特效全部重构完成。










