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凉州三明专属历史事件剧情

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一、张奂专属事件:
1、事件一:朝廷征募张奂为安定郡郡尉
触发条件:155年1月上旬自动触发。
发生世间:155年1月上旬。
事件简介:朝廷征募张奂为安定郡郡尉。
事件设定:
该事件发生时间为155年的1月上旬,当年的3月下旬自动结束。
如果张奂是玩家的家臣(无论是否担任私兵统领或城主,只要是家臣便可以),或者不是家臣,但带有门生和故吏的标签,信息栏后面都会有应征和不仕的按钮,点击应征,则对应事件的历史人物前往就职,点击不仕,则该历史人物不出仕,继续留在家族中。
如果玩家不做选择,3月下旬,自动视为应征,事件页面消失。
如果张奂三人不是玩家的家臣,则自动赴任,信息栏无应征和不仕的按钮,事件页面在3月下旬自动消失。
如果张奂带有门生或者故吏的标签,则可以继续在出仕界面看到对方的信息,但是信息页面没有任何按钮,只显示其担任的官职,不能对张奂进行任何操作。
注意:该设定专门针对历史人物被朝廷征募的事件,所设置的逻辑是全局所有的历史人物被征募事件中通用的。
张奂应征后,在出仕界面会显示张奂的信息,张奂的官职是安定郡郡尉。
2、事件一:南匈奴叛汉
触发条件:由玩家主动选择让张奂出仕,且张奂带有玩家姓氏的门生和故吏标签。
发生时间:155年5月上旬。
事件简介:
永寿元年,南匈奴统治者左薁鞬台耆与且渠伯德等七千余人起兵反汉,进攻南匈奴伊陵尸逐不单于居车儿的单于庭美稷,东羌也出兵响应,安定郡郡尉张奂领兵抵御。
事件设定:
155年,张奂应征上任安定郡郡尉后,在155年5月上旬发生南匈奴叛乱事件,该事件有弹窗,提醒玩家属于重要历史事件,建议完成,玩家点击确定后,弹窗关闭。
信息显示在天下信息页面,有调动私兵相助的按钮,点击该按钮,则进入调动私兵的界面。
调动私兵的界面显示玩家有私兵的所有地区或郡,在页面右下角有出兵按钮。调动私兵时,可选择一个或者多个地区或郡,点击某地区或郡后,视为选定该地区或郡的私兵(注意构建点击后更换地区或郡的底色设定,让玩家知道自己已经选择了),然后点击该页面右下角的出兵按钮,则立即开始结算胜负结果。
注意:因为是相助张奂,所以在判定战争胜负的结果时,使用的武力值、统帅值,是选用派出的各地私兵统领和张奂这些人中,武力最高的那个人的武力值值来判定是否触发斩将夺旗,是选用派出的各地私兵统领和张奂这些人中统帅最高的那个人的统帅值来计算战争胜负的。(以上事件的设定为所有专属历史事件的通用设定,以后的专属历史事件中的信息弹窗、信息显示、出兵、计算武力和统帅数值皆参照该设定)
匈奴叛军信息:
匈奴叛军7000人,战力150,士气100。
匈奴将领:左薁鞬台耆,体质76,智力56,魅力73,武力72,统帅78,政治34,年龄43,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛2000头,马2000匹,安定郡增加匈奴标签的人口30000人,在安定郡配置相应的农田数。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在155年9月下旬该事件自动结束,视为被张奂自己剿灭,安定郡增加匈奴标签的人口30000人,并为这些人口配置相应的农田数。
3、事件二:匈奴寇边
触发条件:155年的南匈奴叛汉事件中,玩家派私兵相助张奂战胜匈奴叛军,如果155年没相助,则不触发该事件。
发生时间:158年1月上旬。
事件简介:延熹元年,南匈奴诸部在休屠各的率领下起兵反汉,与乌桓、鲜卑攻掠沿边九郡,火烧度辽将军驻曼柏的军门,引屯赤阬,使匈奴中郎将张奂领兵御敌。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
休屠联军信息:
休屠联军30000人,战力150,士气100。
杂胡将领:车渠,体质72,智力48,魅力67,武力67,统帅52,政治21,年龄46,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛5000头,马5000匹,在朔方郡获得无主荒地20亩,庄园获得流民30000人。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在155年9月下旬该事件结束,视为被张奂自己剿灭,朔方郡增加匈奴标签的人口100000人,在朔方郡为这些人口配置相应的农田数。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在158年9月下旬该事件自动结束,视为被张奂自己剿灭,安定郡增加匈奴标签的人口100000人,并为这些人口配置相应的农田数。
注意:该事件发生时,在出仕界面,张奂的官职为使匈奴中郎将,
4、事件三:平息五胡
触发条件:158年的匈奴寇边事件中,玩家派私兵相助张奂战胜休屠联军,如果158年没相助,则不触发该事件。
发生时间:166年1月上旬。
事件简介:延熹九年春,汉廷调张奂任九卿之一的大司农,掌管国家经济。这时北部边境的鲜卑,听到张奂的调离消息,便勾结南匈奴、乌桓数道入塞,或者五六千骑兵,或者三四千骑兵,开始攻掠沿边九郡,杀害百姓。同年秋,鲜卑又率八九千骑兵入塞,诱引东羌与之共盟。于是上郡的沈氐羌、安定郡的先零羌等共攻张掖、酒泉,北方沿边地区深受其害。
为了平息叛乱,朝廷仍以张奂为护匈奴中郎将,监督幽、并、凉三州及度辽、乌桓二营。南匈奴和乌桓听到张奂率兵到前线时,便率众二十万口投降。张奂诛其首恶,对降众采取安抚办法。惟独鲜卑率众退走出塞。
事件设定:
(1)、该事件与其余专属事件不同,不需要出征,而是设置相助按钮,点击相助按钮后,朔方郡立即出现20万带匈奴标签的人口,玩家必须在3旬(一个月之内)让朔方郡带匈奴标签的人口归0,如果三旬之后,朔方郡带匈奴标签人口归0,则判定完成任务。
(2)、任务成功后,会触发朝廷赐朔方太守一职的事件,事件显示在天下栏,玩家可指定未担任官职的族中成年子弟、门生、家臣、故吏上任。玩家不指定人选,则事件一直都在,玩家一旦指定了人选,事件信息则消失,事件结束。
(3)、如果带匈奴标签的人口未归0,则判定任务失败,立即触发张奂被免官的事件,以信息框显示,玩家点确认后,出仕页面不再有张奂任职的信息,同时张奂成为玩家的赋闲故吏,出现在庄园的故吏页面中。
(4)、张奂免官事件触发后,立即触发匈奴乱河套事件,朔方郡所有带匈奴标签的人口,立即转化为匈奴叛军(如果通过教化万民吸纳了部分,但还未吸纳完,则出现叛军时,以实际匈奴叛军为准)。
匈奴叛军将领信息:挛鞮雄,体质84,智力63,魅力71,武力87,统帅73,政治69,年龄28,寿限按照体质计算。
(5)、匈奴乱河套事件出现在天下事件页面,玩家可以选择拉拢匈奴叛军,每点击一次拉拢,则扣除玩家家族金钱中的叛军人数*2贯的钱,并增加10点好感度。
叛军与玩家的初始好感度为0,如果到了166年12月下旬,好感度不足50,则在167年上旬触发匈奴复仇的事件,该事件触发后,玩家在朔方庄园彻底毁掉,玩家开垦的农田和麻田转为无主荒地,玩家在朔方郡内所有仓库里的存储物,全部丢失,玩家在朔方郡庄园内的佃户,则转化为朔方郡的流民。
(6)、玩家也可以选择派遣军队征讨,点击征讨按钮后,可以任命主将(主将必须为担任私兵统领、西域城主、西域都护或赋闲的族中成年子弟、门生、家臣、故吏),并显示调集私兵的页面,调集私兵的界面,只显示玩家用有私兵的地区及郡(这些地区和郡,必须是以相邻逻辑计算,玩家从出生地能够抵达的区域,即从出生地出发,沿途都有土地的区域或郡,玩家点击需要出征的郡后,该郡按钮的底色会变深一点,让玩家知道自己已经选好了),玩家选择好需要出征的私兵后,则点击该页面的出征按钮,立即计算胜负,如果获胜,则该支匈奴叛军成为朔方郡带匈奴标签的人口,并配置相应的实际耕地数,玩家可从庄园界面继续吸纳,但无其他收益,朔方郡带匈奴标签的人口,不会在形成叛军。
注意:所有调集多个地区的私兵作战的战争中,判定是否触发斩将夺旗,都要以所有出征私兵统领和主将中,武力值最高的人员来判定。正常开战后,则是以主将的统帅计算是否触发无损破敌和计算战损。在我没有单独列出特殊规则时,这是通用全局的设定。
(7)、如果触发匈奴复仇事件,且玩家在朔方已经不存在庄园,则该支匈奴叛军第二年会随机摧毁玩家另一处庄园,摧毁的机制按照朔方郡的逻辑设定即可,总之就是每年一处,循环往复,直至玩家征讨叛军获胜则停止。如果玩家一直没有胜利,则等玩家最后一处庄园被摧毁后,则游戏结束。
(8)、如果在166年12月下旬,玩家将好感度提升至50及50以上,则167年上旬,则相安无事,当好感度提升至100后(好感度每年2月上旬降10,所以每年需要拉拢一次,才能将好感度维持在100),出现引胡寇边的按钮,点击后,可以让匈奴叛军攻打朔方郡及朔方郡的相邻郡,胜负的判定按照请寇破城的逻辑计算,只是士气、战力用叛军的数值。
叛军每攻打一郡,只要获胜,则该郡郡兵全灭,人口全部变成当地流民,所有的实际耕地全部变成无主荒地,不再存在郡级官员。玩家可以买下荒地,然后招募流民,如果符合开仓放粮功能的相邻机制,也可以直接在能够直接使用开仓放粮功能在其他郡及地区吸纳该郡流民。一旦该郡汉人人口为0,则该郡成为化外之地(所有因玩家通过引胡寇边变成化外之地的郡,每年增加带匈奴标签的人口30000人,人口出生率为每年%,玩家可以通过教化万民吸纳)。
(9)引胡入寇每旬可使用一次,每次使用,扣除叛军人数*750钱的金钱。引胡入寇,第一次只能攻打朔方郡,然后当朔方郡变成化外之地后,则可攻打所有带化外之地标签的郡的相邻州郡,但是仅限于凉州中非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡。
当凉州中非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡,全部变成带化外之地标签的郡后,则不再只限于攻打凉州,而是可以攻打所有与带化外之地标签的郡的相邻郡了。
(10)、如果玩家出生在居延海,且使凉州除了自己族中子弟、故吏担任郡守的郡,全部变成了化外之地,且玩家完成扬威西域,重建西域都护府事件(之前我可能输入过错别字,现在将灭了西域所有国家后触发重建西域都护府的事件,固定位为扬威西域,重建西域都护府的事件名,以防止后续事件中因为事件名不对,而导致触发条件达不成的问题。),则触发东西阻绝,立国西域的事件。
(11)、东西阻绝,立国西域的事件一旦触发,会显示在天下页面,页面内有立国的选项,点击后,玩家可以输入国号(玩家姓刘,也不可称汉中王,只能用其他国号),选择都城,都城的选项中,只有西域的城市。点击确定后,则视为玩家称王,且该事件消失。如果不点击,则该事件一直都会存在(除非凉州再次出现非玩家家族子弟、故吏担任郡守的郡)。
称王事件完成后,段颎、皇甫规失去故吏标签,不再是家族故吏。
同时,玩家家族子弟及故吏在凉州之外担任郡守及县令的人,皆卸任回到庄园,成为赋闲的状态。
东西阻绝,立国西域的事件一旦触发,无论玩家是否完成称王事件,大汉北军的人数都立即变为100000人,战力变成200、士气变成100,但大汉北军每旬消耗100000石粮草,所有的消耗,从河南尹页面的国库中扣除,河南尹页面的国库存粮,最低保持在1000万石的数值上,如果存粮低于1000万石,则按照每石150文的价格,消耗国库的钱,补充粮食,将粮食始终维持在1000万石上。
当国库的钱花光了,且粮食也不够了,则北军解散,等每旬的粮食恢复供应,北军又补齐,巡环往复。
(12)、其余所有称王后的内容和功能参照现有的称王后的设定。
此时,即便是董卓乱政未发生,玩家也可以攻打相邻的朝廷的郡了,只不过,即使攻打的是一个郡,计算胜负时,对方军队锁定为大汉北军,将领锁定为段颎。用段颎的武力值和统帅值及大汉北军的战力值、士气值及人数,来计算所有的战争相关逻辑。
注意:玩家要打大汉的郡,也必须在变成化外之地的那些郡中拥有土地,且与目标郡符合出征的相邻逻辑才行。
(13)、东西阻绝,立国西域的事件一旦触发,每年的10月上旬都将触发大汉北军收复失地事件,北军将攻打匈奴叛军,该事件有弹窗,玩家点击确认后关闭,事件显示在天下页面中,玩家无法参与,10月中旬将自动计算结果。
大汉北军收复失地的事件中,无论北军攻打的是匈奴叛军还是玩家,无论是否触发斩将夺旗,无论谁胜谁败,双方主将都不会被生擒。北军会一直用段颎的六位作为主将的六位进行计算胜负。匈奴叛军会一直用挛鞮雄的六维作为主将的六位进行计算胜负。玩家则自行任命主将,以主将的数值计算胜负。
北军有人战死后,自动恢复100000的兵力,所补充的兵力,从朝廷控制的拥有五万以上人口的郡人口中随机扣除,但要保证每个郡的人口都是整数,不要出现小数。
匈奴叛军有人战死后,自动恢复200000的兵力,所补充的兵力在各化外之地的带匈奴标签和羌人标签的人口中随机扣除,如人口不够补足200000人,则补充能补充的最大值即可,也就等于带化外之地标签的郡中匈奴及羌人人口皆为0了,后续一旦再出现带匈奴和羌人标签的人口,则自动补足200000兵力。
(14)、如果玩家在这些因玩家引胡寇边而成为化外之地郡中编户齐民,并让汉人人数超过匈奴人人数,则引发拓地置郡事件,该郡恢复郡级编制,事件显示在天下页面中,玩家任命子弟、门生、家臣、故吏为郡守,任命完,则事件结束,同时与匈奴叛军好感度-10。
(15)、
称王事件不完成,每年的大汉北军收复失地事件,大汉北军不会攻打玩家拓地置郡的郡,只会攻打匈奴叛军。
称王事件一旦完成,当与朝廷各郡(非玩家子弟、故吏任郡守的郡)相邻的带化外之地标签的郡,因玩家编户齐民导致恢复郡级编制后,每年9月上旬,触发的大汉北军收复失地事件中,大汉北军攻打的将是玩家了。
事件有弹窗,关掉后在天下页面中显示该事件,事件页面有调兵按钮,点击后,玩家可调集能够调集的私兵,并任命主将出征,点击出征后,立即计算胜负,玩家胜,则获得大汉国库10%的钱,自动计入家族资金中。如果玩家败,则丢失于朝廷各郡相邻的任意一个郡,且庄园毁灭,庄园人口变成当地的百姓。该郡重新归朝廷所有,随机生成郡守,玩家在郡府库中的钱粮全归朝廷所有。
第二年,只要玩家还有与朝廷控制的郡相邻的郡和地区,大汉北军会继续攻打玩家,此后每年循环往复,玩家若一直战败,且无法构建新的化外之地作为屏障,则大汉北军会打进西域将玩家控制的所有区域占领,玩家建立的国家灭亡,游戏结束。
(16)、
如果玩家能够抵御大汉北军的进攻,且攻下河南尹,则触发称触发改朝换代事件。
改朝换代事件与之前的事件逻辑设定一致。
5、事件四:罢官归隐
触发条件:166年的平息五胡事件中,判定玩家完成任务。判定任务失败务,则不触发该事件。
发生时间:169年1月上旬。
事件简介:建宁元年正月,灵帝即位,窦太后临朝、窦武以后父为大将军辅政。窦武与太傅陈蕃密议,图谋驱除宦官势力,但窦太后不肯。九月因机密泄漏,宦官曹节等便矫诏发动政变,收捕窦武等。窦武号召北军军士平定叛乱。
这时张奂新到京师,不明真相,曹节便矫诏令张奂率五营士围窦武,迫使窦武自杀,陈蕃被诛,窦太后也被幽禁南宫。公卿以下凡为陈蕃、窦武所举者及门生故吏,都免官禁锢。张奂却任少府,又拜大司农,以功封侯。张奂恨为曹节所欺骗,上书坚决辞让封侯。
建宁二年,司隶校尉王寓为宦官党羽,想让大臣们举荐他为三公,百官畏惮,没有不答应的,惟独张奂拒绝了他的请求。王寓怒,于是诬陷张奂结党营私。张奂便以结党罪免官回家。
张奂罢官后,闭门不出,与弟子千人,讲诵儒经,著《尚书记难》三十余万字。
事件设定:
该事件有弹窗,玩家点击确定后弹窗关闭,事件信息显示在天下界面。该事件无法操作,只显示信息。169年2月上旬,事件自动结束,事件信息消失。
事件结果:张奂罢官,在出仕界面不再有张奂的信息,张奂出现在庄园内故吏的页面,玩家可以再次任命张奂担任私兵统领、西域城主、西域都护及玩家能够自行任命的所有官职。
事件奖励:
(1)、达成点亮凉州三明的成就的第一个任务:凉州三明张奂篇(该任务完成后,在凉州三明成就中的凉州三明张奂篇后,显示已完成,全局通用,重新开档后,不需要再次完成,也依旧显示已完成)。
(2)、获得张奂专属书籍《尚书记难》,自动放置到书阁,族中子弟可以研读。
《尚书记难》介绍:张奂所著的《尚书记难》是一部东汉经学著作,但原书已佚,如今只能从史籍记载中了解其大致情况。它并非一部对《尚书》的逐句注解,而是一部专门讨论《尚书》经义疑难问题的论辩性作品。
研读条件:政治60以上才能研读。
研读效果:政治经验每月增加研读者智力/20。研读者在主动停止研读或成年时自动从族学中离开时,为研读者增加《尚书记难》等级*1的魅力,魅力若为80以上,则家族名望提升10。提升的经验值逢小数点向下取整。
书籍升级机制:《尚书记难》等级上限为3级,满3级后,不再获得经验,但解锁《尚书记难》传家效果,获得《尚书记难》传家效果后,玩家家族新出生的同姓子弟,无论男女,出生后,魅力在原有的数值上增加2点。
注意:研读者研读结束,则自动为该书提供研读者统魅力20所得数值的的经验值,逢小数向下求整。
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二、段颎专属历史事件:
(一)、事件一:大破西羌
触发条件:159年1月上旬自动触发。
发生世间:159年1月上旬。
事件简介:
延熹二年,段颎升为护羌校尉。正值烧当、烧何、当煎、勒姐等八个羌族部落侵犯陇西、金城边关,段颎率兵及湟中义羌的一万二千骑兵出湟谷,将其击败。又追击渡黄河南逃的余部,使军吏田晏、夏育招募勇士先登,用绳索吊引,再战于罗亭,大胜,斩杀其首领以下共二千人,俘获一万余人,其它都逃走了。
(该事件发生后,段颎自动离开玩家前往朝廷任职,官职为护羌校尉,在出仕界面可以看到段颎的出仕信息及官职,但是没有任何操作按键,与张奂去朝廷出仕的逻辑一致)
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军30000人,战力150,士气100。
杂胡将领:俄何,体质75,智力58,魅力57,武力72,统帅56,政治27,年龄41,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛5000头,马5000匹,出生地庄园获得10000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在159年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,金城郡增加10000带羌人标签的人口,同时羌地带羌人标签的人口减少10万。
(二)、事件二:穷追猛打
触发条件:在159年的大破西羌事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,165年1月上旬自动触发。
发生世间:165年1月上旬。
事件简介:
延熹八年春天,段颎进击勒姐种,斩首四百余级,投降的有二千多人。夏天,进击当煎种于湟中,但被击败,被围困三天,段颎用隐士樊志张计策,悄悄在黑夜出兵,击鼓还战,大破羌军,杀虏几千人。段颎穷打猛追,辗转山谷间,从春天到秋天,无日不战,敌人因此又饥又困,各自逃散,北去侵略武威一带。段颎击败西羌,共斩首二万三千级,俘获数万人,马牛羊共八百万头,一万多部落投降。朝廷封其为都乡侯,食邑五百户。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军80000人,战力150,士气100。
杂胡将领:零昌,体质85,智力78,魅力67,武力82,统帅86,政治47,年龄28,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛30000头,马30000匹,出生地庄园获得50000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在165年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,同时羌地带羌人标签的人口减少20万。
(三)、事件三:辗转征战
触发条件:在165年的穷追猛打事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军。且在168年1月上旬,段颎还带有故吏的标签(在张奂的专属剧情中,166年平息五胡的事件中,会有支线,如果玩家触发了东西阻绝,立国西域的事件,段颎会失去故吏的标签,所以根据专属事件的触发原则,段颎不再是玩家的故吏,也自然就不会发生段颎专属历史事件了)。168年1月上旬自动触发。
发生世间:168年1月上旬。
事件简介:
建宁元年春,段颎带兵一万多人,携带十五天的粮草,从彭阳直往高平,与先零诸种战于逢义山。羌兵多,段颎的部队害怕起来。段颎命令军中拉紧弓弦,磨快刀枪,长矛三重,挟以强弩,左右两翼,布置轻骑,激励兵将说:“现在我们离家几千里,前进,事业就成功;逃走,死路一条,大家努力共取功名吧!”于是大呼喊叫,军队应声跳跃上阵,段颎驰马在旁,突然袭击,羌军崩溃,共斩首八千余级,获牛马羊二十八万头。
同年夏,段颎再追击羌出桥门,到走马水上。不久,听到消息,虏在奢延泽,于是率轻快部队快速前进,一日一夜走二百多里,早晨追到贼,击败了他们,剩下来的寇虏,逃到落川,又集合起来。段颎于是分别派骑司马田晏率五千人出其东面,假司马夏育带二千人绕其西面,羌兵分六七千人围攻田晏等,田晏等与其战斗,羌人溃散逃走。 
段颎率军急进,与田晏等一起追击于令鲜水上。段颎士卒又饥又渴,于是命令部队齐头并进,夺其水,羌人又溃散逃走。段颎尾追其后,羌人边战边退,一直追到灵武谷。段颎披甲率先上阵,战士没有敢于不前的。羌人大败,丢弃武器逃走。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军50000人,战力150,士气100。
杂胡将领:治冲,体质83,智力68,魅力57,武力85,统帅78,政治42,年龄38,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛20000头,马20000匹,出生地庄园获得50000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在168年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,同时羌地带羌人标签的人口减少10万。
(四)、事件四:击灭东羌
触发条件:在168年的辗转征战事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,169年1月上旬,自动触发。
发生世间:169年1月上旬。
事件简介:
建宁二年,朝廷派谒者冯禅劝说汉阳散羌投降。段颎认为正是春播时间,百姓都在田野劳动,羌人虽然暂时投降,公家没有粮食,羌虏一定再要为盗贼,不如乘虚进兵,势必消灭。
夏天,段颎自己进营,离羌驻扎的凡亭山四五十里,派田晏、夏育率领五千人据守山上。羌人全军发起攻击,厉声问道:“田晏、夏育在这里吗?湟中投降的羌都在何面?今天要决一生死。”军中害怕,田晏等激励士兵,拼命大战,击败羌人。羌军溃散,向东逃跑,又聚集在射虎谷,分兵把守各谷上下门。
段颎计划一举消灭,不使他们再逃散了,于是派千人在西县结木为栅,广二十步,长四十里,阻拦他们。分派田晏、夏育率七千人,悄悄地黑夜上西山,构筑阵地,离羌人一里许。又派司马张恺等率三千人上东山。羌人发觉,向田晏等进攻,分别遮堵汲水道。段颎自己率步兵、骑兵进击水上。羌人退走,段颎于是与张恺等挟东西山,挥兵进击,羌人大败并溃散。段颎追至谷上下门穷山深谷之中,处处击破。斩其主帅以下一万九千人,获牛马骡驴毡裘庐帐什物不可胜数。冯禅所招降的四千人,分别安置在安定、汉阳、陇西三郡,至此东羌全部平定。朝廷改封段颎新丰县侯,食邑万户。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军60000人,战力150,士气100。
杂胡将领:白邽,体质73,智力54,魅力59,武力75,统帅63,政治48,年龄35,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛10000头,马10000匹,出生地庄园获得4000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在169年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,同时羌地带羌人标签的人口减少8万。
(五)、事件五:位列三公
触发条件:在169年的击灭东羌事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,173年1月上旬,自动触发。
发生世间:173年1月上旬。
事件简介:
熹平二年,段颎代李咸为太尉,同年冬天因病罢免,再为司隶校尉。数年后,迁任颍川太守,被征授太中大夫。
事件设定:
该事件无法参与,但是在出仕页面中段颎的官职会变成太尉。
段颎变成太尉后,玩家可以购买所有郡的无主荒地,但是仅限于173年1月上旬至173年11月下旬期间。
到173年12月上旬,出仕页面中段颎的官职变为司隶校尉,段颎担任太尉带来的能够购买所有郡的无主荒地的效果取消,买无主荒地的逻辑再次回归正常逻辑。
(六)、事件六:身陷囹圄
触发条件:在169年的击灭东羌事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,179年1月上旬,自动触发。
发生世间:179年1月上旬。
事件简介:
光和二年,段颎再次接替桥玄为太尉。在位一月多,因发生日食而上奏弹劾自己,有关部门上奏检举,诏命收其太尉印绶,并送廷尉受审。当时司隶校尉阳球上奏诛杀王甫,牵连到段颎,于是就在狱中诘问责斥他,段颎于是服鸩自杀,家属也被流放边境。后中常侍吕强上疏,追诉段颎的功绩,灵帝才下诏将段颎的妻子儿女归还本郡。
事件设定:
事件页面要设置纳钱相救按钮,点击后,显示子页面,提示玩家需要消耗10000金给国库,才能救段颎。
子页面中有营救和返回两个按钮。
玩家点营救,则会扣除家族10000金,同时,河南尹的国库中增加一万金。然后段颎告老还乡,回到玩家家族中的故吏页面,出仕页面中不再显示段颎在朝廷的任职。事件结束。
事件奖励:
(1)、达成点亮凉州三明的成就的第二个任务:凉州三明段颎篇(该任务完成后,在凉州三明成就中的凉州三明段颎篇后,显示已完成,全局通用,重新开档后,不需要再次完成,也依旧显示已完成)。
(2)、家族的故吏页面内,出现历史人物段煨,段煨有故吏的标签。
玩家点返回,则返回上级页面。如果玩家一直不营救,事件会在179年9月下旬自动结束,自动结束时,段颎强制死亡。
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三、皇甫规专属历史事件:
(一)、事件一:东征西讨
触发条件:161年1月上旬自动触发。
发生世间:161年1月上旬。
事件简介:
延熹四年,叛羌零吾等与先零羌别种侵扰掳掠关中,护羌校尉段颎获罪被召。后先零诸种猖獗,接连覆没西北诸营坞。 
同年冬,羌人合兵,朝廷忧虑。三公举荐皇甫规为中郎将,持节监关西兵,讨伐零吾、东羌等,将其击破,斩首八百级。先零诸种羌仰慕他的威信,相劝降者十余万。
延熹五年三月,沈氐羌攻张掖、酒泉。皇甫规发骑兵征讨陇右之羌,这时,西羌阴占道路不通。恰值军中大疫流行,十分之三四的人都病死。皇甫规亲入将士庵庐探视,送药问疾,三军感悦。东羌于是再次乞降归顺,凉州道路再次畅通无阻。 
(该事件发生后,皇甫规自动离开玩家前往朝廷任职,官职为护羌中郎将,在出仕界面可以看到皇甫规的出仕信息及官职,但是没有任何操作按键,与张奂去朝廷出仕的逻辑一致)
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军10000人,战力150,士气100。
杂胡将领:零东,体质76,智力54,魅力51,武力78,统帅62,政治29,年龄31,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛1000头,马1000匹,金城、汉阳、陇西三郡各获得40000带羌人标签的人口。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在161年9月下旬该事件结束,视为被皇甫规自己剿灭。
(二)、事件二:甘入党籍
触发条件:161年的东征西讨中,主动出兵帮助皇甫规并打败羌族联军。且在167年1月上旬,皇甫规还带有故吏的标签(在张奂的专属剧情中,166年平息五胡的事件中,会有支线,如果玩家触发了东西阻绝,立国西域的事件,皇甫规会失去故吏的标签,所以根据专属事件的触发原则,皇甫规不再是玩家的故吏,也自然就不会发生皇甫规专属历史事件了),167年1月上旬自动触发。
发生世间:167年1月上旬。
事件简介:
党锢之祸爆发后,天下士人多被牵连,皇甫规虽是名将,但平日声誉不高。他自认为是西州豪杰,以没有被党事牵连可耻,于是先自己上书说:“臣之前举荐前大司农张奂,这是攀附党人。而且臣以前在左校劳动改造时,太学生张凤等人上书为臣申诉,这是党人拉拢臣,臣应当论罪。”朝廷知道这些,却不予责问。时人称其为贤者。
永康元年,皇甫规被征召为尚书。同年夏,发生日蚀现象,桓帝诏令公卿推举贤良方正,以询问政治的得失。皇甫规上书为党人说情,并推荐陈蕃、刘矩、刘祐、冯绲、赵典、尹勋、李膺、王畅、孔翊等人。认为党锢之祸根本是无中生有,虐害善人,使许多无罪的人遭到祸害。但桓帝并未查看他的意见。
事件设定:
该事件无法参与,玩家不需要操作,167年9月下旬自动结束,事件结束后,皇甫规致仕,回到玩家家族中的故吏页面,出仕页面中不再显示皇甫规在朝廷的任职。事件结束。
事件奖励:
(1)、达成点亮凉州三明的成就的第三个任务:凉州三明皇甫规篇(该任务完成后,在凉州三明成就中的凉州三明皇甫规篇后,显示已完成,全局通用,重新开档后,不需要再次完成,也依旧显示已完成)。
(2)、家族的故吏页面内,出现历史人物皇甫嵩,皇甫嵩有故吏的标签。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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10月2日更新(大更新)截图
10月2日更新(大更新)
一、优化和完善部分功能: 1、将初始的粮食更改为10万石,将初始的金钱增加为1000金,各种仓库增加至10万的存储量,方便开局推进各类不同的支线。 2、修复牛棚、马棚的自动建设功能。 3、修复每年1月上旬消失,导致羌人寇边事件不再出现的问题。 4、将传家宝绑定玩家存档更改为绑定玩家ID,防止丢失。 二、新增气候对粮产的影响: 在天下页面,增加气候显示页面。开局就有,永久存在。 气候页面的右上角,有
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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游戏基础功能介绍——工坊篇、贸易篇、仓库篇与矿山篇:
四、工坊篇: 工坊页面能够建立各种工坊,产出各种产品,维持人口生活所需并赚取钱财。 (一)、制盐坊: 制盐坊能够生产盐,每座制盐坊,每旬60石盐,是内陆有盐的城市,前期重要的收入来源。也是沿海城市的经济支柱。 制盐坊的上限都是根据海岸线长度计算出的,上限恒定,请合理利用。 (二)、咸鱼坊: 沿海城市肉类的大头,只要仓库有盐,有鲜鱼,咸鱼坊就会消耗这两种原料,源源不断的产出咸鱼,保持庄园内的肉类供应
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游戏基础功能介绍——农业篇
一、农业篇: (一)、开垦农田: 1、庄园只要有闲丁,就能够开垦农田,开垦农田后,每年3月上旬锁定今年所拥有的农田,在9月中旬,今年的粮食收获进入仓库。 2、农田的产出是分区域的: 幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海的每年亩产为2石(每石60斤)。 青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩为2石半。 荆州、扬州、交州、
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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:
九、小按钮篇: (一)、玩法: 1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。 2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。 期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。 有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。 3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制
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天灾人祸事件列表:
灾害事件只在生效期间,在天下栏中出现,结束后则消失。 140年: 事件:并州发生水灾、蝗灾,致农业荒废、租税短缺。 事件效果:生效期间,并州各郡20%的人口转化为流民。相应的田地转为无主荒地。 141年: 事件:陇西、汉阳、张掖、北地、武威、武都、安定等郡持续发生地震,累计达一百八十次,导致山谷坼裂、城寺毁坏、民众死伤。 事件效果:生效期间,陇西郡、汉阳郡、张掖郡、北地郡、武威郡、武都郡、安定郡2
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9月30日更新(大更新)
第一、修复部分不合理的地方: 1、将开局时,各郡府库的粮食增加为了20万石,防止开局流民过多。 2、完善流寇机制: (1)、玩家请寇破城后,当郡兵征讨失败,则会在次年三月上旬,大汉北军会出征平定叛乱。 (2)、当某地流寇突破一万人,次年三月上旬,大汉北军也会出征平定叛乱。 (3)、不用管北军将领是谁,北军多少人、战力多少,直接判定无损破敌,这是强制设定,不需要算法,流寇战死一半,另一半转为当地人口
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