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10月2日更新(大更新)

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一、优化和完善部分功能:
1、将初始的粮食更改为10万石,将初始的金钱增加为1000金,各种仓库增加至10万的存储量,方便开局推进各类不同的支线。
2、修复牛棚、马棚的自动建设功能。
3、修复每年1月上旬消失,导致羌人寇边事件不再出现的问题。
4、将传家宝绑定玩家存档更改为绑定玩家ID,防止丢失。
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二、新增气候对粮产的影响:
在天下页面,增加气候显示页面。开局就有,永久存在。
气候页面的右上角,有个气候表的小按钮,点击后,玩家可以查看各个气候的分布转换时间表。
气候分为小冰期、温暖期、过渡期三种。
根据显示内容根据玩家所处的年进行变换。
(一)、各个气候分布转换的时间表如下:
公元前2050年–公元前1600年为小冰期;
公元前1599年–公元前1500年为过渡期;
公元前1499年–公元前950年为温暖期;
公元前949年–公元前850年为过渡期;
公元前849年–公元前350年为小冰期;
公元前349年–公元前250年为过渡期;
公元前249年–公元100年为温暖期;
公元101年–公元200年为过渡期;
公元201年–公元500年为小冰期;
公元501年–公元年599为过渡期;
公元600年–公元1200年为温暖期;
公元1201年–公元年1300年为过渡期;
公元1301年–公元年1908年为小冰期。
(二)、各气候期对粮食和人口的影响。
目前的粮食亩产设定是幽州、并州、凉州、辽东属国、三韩、济州岛、对马岛、九州岛、四国岛、本州岛、居延海、西域的每年亩产为2石。
青州、冀州、兖州、豫州、司州、益州、徐州、郁洲、如东沙洲、庙岛列岛的每年亩产为2石半。
荆州、扬州、交州、舟山群岛、夷洲、朱崖洲的每年亩产为3石。
设定的这个亩产,就是基础亩产。
1、温暖期:
(1)、原亩产2石的地方,亩产为基础亩产的1.2倍。先将石转换为斤,然后乘倍率,再将最后得出的实际亩产,转换为石、斤的单位显示。
例:居延海的基础亩产为2石,就等于是120斤,温暖期,亩产产量为1.2倍,就是120*1.2等于144斤,当年的实际亩产就是2石24斤。
(2)、原亩产2石半的地方,亩产为基础亩产的1.3倍。计算公式与上面一致。
(3)、原亩产3石的地方,亩产为基础亩产的1.5倍。计算公式与上面一致。
另外:
(1)、当玩家拥有汜胜之书时,亩产增加的0.5石为基础亩产,所以上面的公式中,居延海的计算逻辑中,居延海的基础亩产就应该是2石半,实际公式为150*1.2等于180斤,当年的实际亩产亩产就是3石了。
玩家建国后任命的大司农提供的加成是加成到实际亩产上的,比如大司农提供的加成为5%,那么就用当年实际亩产的180斤1.05等于189斤,当年的最终亩产就是3石9斤。
(2)、玩家实际控制的郡中,发生随机天灾和风调雨顺时,加减成也都是对当年的实际亩产生效,天灾与风调雨顺的加减成,与大司农的加成是相加然后生效的。
2、过渡期的亩产就是现有的基础亩产。与汜胜之书、随机天灾与风调雨顺及大司农加成的计算公式,与上述一致。
3、小冰期:
(1)、原亩产2石的地方,亩产减少为基础亩产的0.65倍。计算公式与上面一致。
(2)、原亩产2石半的地方,亩产减少为基础亩产的0.75倍。计算公式与上面一致。
(3)、原亩产3石的地方,亩产减少为基础亩产的0.85倍。计算公式与上面一致。
注意:
无论是小冰期、过渡期还是温暖期,亩产的变化对玩家的庄园和各郡及化外之地都生效。
玩家因为地区不同、是否拥有汜胜之书、是否建国任命了大司农,都会导致每个地方根据算法计算后,导致粮产有差异。
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三、新增凉州三明段颎篇专属历史事件:
(一)、事件一:大破西羌
触发条件:159年1月上旬自动触发。
发生世间:159年1月上旬。
事件简介:
延熹二年,段颎升为护羌校尉。正值烧当、烧何、当煎、勒姐等八个羌族部落侵犯陇西、金城边关,段颎率兵及湟中义羌的一万二千骑兵出湟谷,将其击败。又追击渡黄河南逃的余部,使军吏田晏、夏育招募勇士先登,用绳索吊引,再战于罗亭,大胜,斩杀其首领以下共二千人,俘获一万余人,其它都逃走了。
(该事件发生后,段颎自动离开玩家前往朝廷任职,官职为护羌校尉,在出仕界面可以看到段颎的出仕信息及官职,但是没有任何操作按键,与张奂去朝廷出仕的逻辑一致)
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军30000人,战力150,士气100。
杂胡将领:俄何,体质75,智力58,魅力57,武力72,统帅56,政治27,年龄41,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛5000头,马5000匹,出生地庄园获得10000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在159年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,金城郡增加10000带羌人标签的人口,同时羌地带羌人标签的人口减少10万。
(二)、事件二:穷追猛打
触发条件:在159年的大破西羌事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,165年1月上旬自动触发。
发生世间:165年1月上旬。
事件简介:
延熹八年春天,段颎进击勒姐种,斩首四百余级,投降的有二千多人。夏天,进击当煎种于湟中,但被击败,被围困三天,段颎用隐士樊志张计策,悄悄在黑夜出兵,击鼓还战,大破羌军,杀虏几千人。段颎穷打猛追,辗转山谷间,从春天到秋天,无日不战,敌人因此又饥又困,各自逃散,北去侵略武威一带。段颎击败西羌,共斩首二万三千级,俘获数万人,马牛羊共八百万头,一万多部落投降。朝廷封其为都乡侯,食邑五百户。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军80000人,战力150,士气100。
杂胡将领:零昌,体质85,智力78,魅力67,武力82,统帅86,政治47,年龄28,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛30000头,马30000匹,出生地庄园获得50000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在165年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,同时羌地带羌人标签的人口减少20万。
(三)、事件三:辗转征战
触发条件:在165年的穷追猛打事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军。且在168年1月上旬,段颎还带有故吏的标签(在张奂的专属剧情中,166年平息五胡的事件中,会有支线,如果玩家触发了东西阻绝,立国西域的事件,段颎会失去故吏的标签,所以根据专属事件的触发原则,段颎不再是玩家的故吏,也自然就不会发生段颎专属历史事件了)。168年1月上旬自动触发。
发生世间:168年1月上旬。
事件简介:
建宁元年春,段颎带兵一万多人,携带十五天的粮草,从彭阳直往高平,与先零诸种战于逢义山。羌兵多,段颎的部队害怕起来。段颎命令军中拉紧弓弦,磨快刀枪,长矛三重,挟以强弩,左右两翼,布置轻骑,激励兵将说:“现在我们离家几千里,前进,事业就成功;逃走,死路一条,大家努力共取功名吧!”于是大呼喊叫,军队应声跳跃上阵,段颎驰马在旁,突然袭击,羌军崩溃,共斩首八千余级,获牛马羊二十八万头。
同年夏,段颎再追击羌出桥门,到走马水上。不久,听到消息,虏在奢延泽,于是率轻快部队快速前进,一日一夜走二百多里,早晨追到贼,击败了他们,剩下来的寇虏,逃到落川,又集合起来。段颎于是分别派骑司马田晏率五千人出其东面,假司马夏育带二千人绕其西面,羌兵分六七千人围攻田晏等,田晏等与其战斗,羌人溃散逃走。 
段颎率军急进,与田晏等一起追击于令鲜水上。段颎士卒又饥又渴,于是命令部队齐头并进,夺其水,羌人又溃散逃走。段颎尾追其后,羌人边战边退,一直追到灵武谷。段颎披甲率先上阵,战士没有敢于不前的。羌人大败,丢弃武器逃走。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军50000人,战力150,士气100。
杂胡将领:治冲,体质83,智力68,魅力57,武力85,统帅78,政治42,年龄38,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛20000头,马20000匹,出生地庄园获得50000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在168年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,同时羌地带羌人标签的人口减少10万。
(四)、事件四:击灭东羌
触发条件:在168年的辗转征战事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,169年1月上旬,自动触发。
发生世间:169年1月上旬。
事件简介:
建宁二年,朝廷派谒者冯禅劝说汉阳散羌投降。段颎认为正是春播时间,百姓都在田野劳动,羌人虽然暂时投降,公家没有粮食,羌虏一定再要为盗贼,不如乘虚进兵,势必消灭。
夏天,段颎自己进营,离羌驻扎的凡亭山四五十里,派田晏、夏育率领五千人据守山上。羌人全军发起攻击,厉声问道:“田晏、夏育在这里吗?湟中投降的羌都在何面?今天要决一生死。”军中害怕,田晏等激励士兵,拼命大战,击败羌人。羌军溃散,向东逃跑,又聚集在射虎谷,分兵把守各谷上下门。
段颎计划一举消灭,不使他们再逃散了,于是派千人在西县结木为栅,广二十步,长四十里,阻拦他们。分派田晏、夏育率七千人,悄悄地黑夜上西山,构筑阵地,离羌人一里许。又派司马张恺等率三千人上东山。羌人发觉,向田晏等进攻,分别遮堵汲水道。段颎自己率步兵、骑兵进击水上。羌人退走,段颎于是与张恺等挟东西山,挥兵进击,羌人大败并溃散。段颎追至谷上下门穷山深谷之中,处处击破。斩其主帅以下一万九千人,获牛马骡驴毡裘庐帐什物不可胜数。冯禅所招降的四千人,分别安置在安定、汉阳、陇西三郡,至此东羌全部平定。朝廷改封段颎新丰县侯,食邑万户。
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军60000人,战力150,士气100。
杂胡将领:白邽,体质73,智力54,魅力59,武力75,统帅63,政治48,年龄35,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛10000头,马10000匹,出生地庄园获得4000闲丁。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在169年9月下旬该事件结束,视为被段颎自己剿灭,同时羌地带羌人标签的人口减少8万。
(五)、事件五:位列三公
触发条件:在169年的击灭东羌事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,173年1月上旬,自动触发。
发生世间:173年1月上旬。
事件简介:
熹平二年,段颎代李咸为太尉,同年冬天因病罢免,再为司隶校尉。数年后,迁任颍川太守,被征授太中大夫。
事件设定:
该事件无法参与,但是在出仕页面中段颎的官职会变成太尉。
段颎变成太尉后,玩家可以购买所有郡的无主荒地,但是仅限于173年1月上旬至173年11月下旬期间。
到173年12月上旬,出仕页面中段颎的官职变为司隶校尉,段颎担任太尉带来的能够购买所有郡的无主荒地的效果取消,买无主荒地的逻辑再次回归正常逻辑。
注意:这是玩家自己没有族中子弟担任三公时,能够无限制购买所有郡的无主荒地的机会,请把握住。
(六)、事件六:身陷囹圄
触发条件:在169年的击灭东羌事件中,主动出兵帮助段颎并打败羌族联军,179年1月上旬,自动触发。
发生世间:179年1月上旬。
事件简介:
光和二年,段颎再次接替桥玄为太尉。在位一月多,因发生日食而上奏弹劾自己,有关部门上奏检举,诏命收其太尉印绶,并送廷尉受审。当时司隶校尉阳球上奏诛杀王甫,牵连到段颎,于是就在狱中诘问责斥他,段颎于是服鸩自杀,家属也被流放边境。后中常侍吕强上疏,追诉段颎的功绩,灵帝才下诏将段颎的妻子儿女归还本郡。
事件设定:
事件页面要设置纳钱相救按钮,点击后,显示子页面,提示玩家需要消耗10000金给国库,才能救段颎。
子页面中有营救和返回两个按钮。
玩家点营救,则会扣除家族10000金,同时,河南尹的国库中增加一万金。然后段颎告老还乡,回到玩家家族中的故吏页面,出仕页面中不再显示段颎在朝廷的任职。事件结束。
事件奖励:
(1)、达成点亮凉州三明的成就的第二个任务:凉州三明段颎篇(该任务完成后,在凉州三明成就中的凉州三明段颎篇后,显示已完成,全局通用,重新开档后,不需要再次完成,也依旧显示已完成)。
(2)、家族的故吏页面内,出现历史人物段煨,段煨有故吏的标签。
注意:段煨很重要,涉及后面董卓专属历史事件中的剧情,别舍不得钱。
段煨的信息如下:
姓名出生年死亡年体质智力魅力武力统帅政治出生地父亲简介备注
段煨143年209年827183788180武威郡段煨(143年-209年), 字忠明,武威人。东汉太尉、新丰县侯段颎的弟弟, 与太尉贾诩、张济、宣威侯张绣乃是同乡。东汉末官吏。
兴平二年(195年),段煨任宁辑将军,驻扎在华阴,大力发展农业生产。后迎接汉献帝刘协东归洛阳,供给衣食补给,与护驾将领杨定不和,引发激战十余天,听从汉献帝刘协劝解。
建安元年(196年),汉献帝派遣段煨等人合力攻击李傕,结果击败李傕,并杀了他。段煨等人把李傕的头送到许县,诏令高悬示众,汉献帝任段煨为安南将军(一作安西将军,封闅乡侯。 接着又转任为镇远将军领北地郡太守,后被征召入朝任大鸿胪、光禄大夫,建安十四年(209年),段煨以年老寿终。
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玩家点返回,则返回上级页面。如果玩家一直不营救,事件会在179年9月下旬自动结束,自动结束时,段颎强制死亡。
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四、新增凉州三明皇甫规篇专属历史事件:
(一)、事件一:东征西讨
触发条件:161年1月上旬自动触发。
发生世间:161年1月上旬。
事件简介:
延熹四年,叛羌零吾等与先零羌别种侵扰掳掠关中,护羌校尉段颎获罪被召。后先零诸种猖獗,接连覆没西北诸营坞。 
同年冬,羌人合兵,朝廷忧虑。三公举荐皇甫规为中郎将,持节监关西兵,讨伐零吾、东羌等,将其击破,斩首八百级。先零诸种羌仰慕他的威信,相劝降者十余万。
延熹五年三月,沈氐羌攻张掖、酒泉。皇甫规发骑兵征讨陇右之羌,这时,西羌阴占道路不通。恰值军中大疫流行,十分之三四的人都病死。皇甫规亲入将士庵庐探视,送药问疾,三军感悦。东羌于是再次乞降归顺,凉州道路再次畅通无阻。 
(该事件发生后,皇甫规自动离开玩家前往朝廷任职,官职为护羌中郎将,在出仕界面可以看到皇甫规的出仕信息及官职,但是没有任何操作按键,与张奂去朝廷出仕的逻辑一致)
事件设定:
信息提示、显示和出兵、战斗设定以已有的专属历史事件设定逻辑为标准。
羌族联军信息:
羌族联军10000人,战力150,士气100。
杂胡将领:零东,体质76,智力54,魅力51,武力78,统帅62,政治29,年龄31,寿限按照体质计算。
战胜后:获得牛1000头,马1000匹,金城、汉阳、陇西三郡各获得40000带羌人标签的人口。
如果玩家不派兵则视为不相助,则在161年9月下旬该事件结束,视为被皇甫规自己剿灭。
(二)、事件二:甘入党籍
触发条件:161年的东征西讨中,主动出兵帮助皇甫规并打败羌族联军。且在167年1月上旬,皇甫规还带有故吏的标签(在张奂的专属剧情中,166年平息五胡的事件中,会有支线,如果玩家触发了东西阻绝,立国西域的事件,皇甫规会失去故吏的标签,所以根据专属事件的触发原则,皇甫规不再是玩家的故吏,也自然就不会发生皇甫规专属历史事件了),167年1月上旬自动触发。
发生世间:167年1月上旬。
事件简介:
党锢之祸爆发后,天下士人多被牵连,皇甫规虽是名将,但平日声誉不高。他自认为是西州豪杰,以没有被党事牵连可耻,于是先自己上书说:“臣之前举荐前大司农张奂,这是攀附党人。而且臣以前在左校劳动改造时,太学生张凤等人上书为臣申诉,这是党人拉拢臣,臣应当论罪。”朝廷知道这些,却不予责问。时人称其为贤者。
永康元年,皇甫规被征召为尚书。同年夏,发生日蚀现象,桓帝诏令公卿推举贤良方正,以询问政治的得失。皇甫规上书为党人说情,并推荐陈蕃、刘矩、刘祐、冯绲、赵典、尹勋、李膺、王畅、孔翊等人。认为党锢之祸根本是无中生有,虐害善人,使许多无罪的人遭到祸害。但桓帝并未查看他的意见。
事件设定:
该事件无法参与,玩家不需要操作,167年9月下旬自动结束,事件结束后,皇甫规致仕,回到玩家家族中的故吏页面,出仕页面中不再显示皇甫规在朝廷的任职。事件结束。
事件奖励:
(1)、达成点亮凉州三明的成就的第三个任务:凉州三明皇甫规篇(该任务完成后,在凉州三明成就中的凉州三明皇甫规篇后,显示已完成,全局通用,重新开档后,不需要再次完成,也依旧显示已完成)。
(2)、家族的故吏页面内,出现历史人物皇甫嵩,皇甫嵩有故吏的标签。
注意:皇甫嵩很重要,是能够参加黄巾起义专属事件的钥匙,同时属性也是汉末天花板之一,顶级统帅。
皇甫嵩的信息如下:
姓名出生年死亡年体质智力魅力武力统帅政治出生地父亲简介备注
皇甫嵩135年195年889197869881安定郡皇甫嵩(135—195年),字义真,安定朝那人,名将皇甫规之侄,雁门太守皇甫节之子,中国东汉末年镇压黄巾起义的重要将领。
皇甫嵩少时好诗书,习弓马。汉灵帝时被征为议郎,迁任北地太守。
中平元年,黄巾起义爆发后,灵帝令其为左中郎将、持节,前往颍川郡镇压黄巾军波才部,后击退波才,封都乡侯。十月,奉命北上,领军与张梁激战于广宗。次月,又击杀张宝于下曲阳,升左车骑将军,兼冀州牧,封槐里侯。中平二年(185年),被宦官诬告,罢左车骑将军。中平五年(188年),出任左将军,与所督前将军董卓合兵往援陈仓。初平元年(190年),董卓专权,任命皇甫嵩为城门校尉。皇甫嵩至京师,董卓立即下令将其逮捕,欲杀之。因众人求情,改任议郎、御史中丞。初平三年(192年),董卓被诛,皇甫嵩任征西将军,继为车骑将军、太尉、光禄大夫、太常。兴平二年(195年),皇甫嵩病卒。
特性:国朝柱石
效果:皇甫嵩只要是大汉的官员(玩家只要没有完成改朝换代的事件,则皇甫嵩一直就是大汉的官员,无论什么职务),领兵出征时,对方只要是流寇、叛军(无异族标签,如羌人叛军、匈奴叛军等异族叛军),己方兵力达到20000以上,无视己方战力、无视己方士气必触发无损破敌,战后玩家出生地庄园必获得叛军人数一半的闲丁(该条与战后俘虏机制不冲突,属于单独的强制性奖励,逢小数向下求整)。
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五、完善凉州三明成就的生效逻辑:
凉州三明的张奂篇、段颎篇、皇甫规篇一旦都完成,则在成就页面的凉州三明后面,加上已完成的备注,同时立即生效。
从完成的当年开始,凉州各郡每年增加3万带羌人标签的人口,共计增加10年。到达第10年则停止增加。所以凉州三明的成就,实质上就是为凉州的各郡,分别增加了30万带羌人标签的人口,只不过是分10年来增加的。
如果玩家不吸收这些羌人,这些羌人也会自然增长,年增长率同样是1%。虽然不会有玩家这么干,但依旧要将这个逻辑完善。
同时,将所有的成就,按照传家宝的逻辑绑定到玩家的ID上,防止玩家丢失存档后失去这个成就。
如果玩家完成了凉州三明的成就,重新开局,建立新的游戏,则会从玩家开局所选年的次年开始,凉州各郡每年增加3万带羌人标签的人口,到达第10年则停止增加。
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六、完善传家宝天书的功能(目前主要测试用,还拿不到):
拥有传家宝天书的玩家,其拥有土地均和化外之地、西域的地区,每年都能转化玩家在该地庄园人口总数/360的荒漠为待开垦土地。 判定时间为每年的12月下旬。
注意:玩家如果灭了西域的国家,让这个国家变成了城,则该城的人口也计入在公式内。
例:鄯善国被灭后,成为了鄯善城,鄯善城有10万人口,那么除了在鄯善城庄园内的人口每年会计入转化荒漠为待开垦土地的算法中,鄯善城的人口,也要计算在内,公式一致。
如果玩家建国,则全国的各郡的人口,都将计算在这个公式的人口内。 荒漠土地为0的地区,无法转化,同时转化荒漠为待开垦土地后,也要将数据同步到官府页面内各城、化外之地的各地区和各郡的土地信息中。
例:于阗国,现有土地75000000亩,开垦上限为总面积的6%。所以可开垦土地为4500000亩,无法开垦土地则为70500000亩。无法开垦土地中荒漠占比为67%,那么荒漠的面积就是47,235,000。
当于阗国被灭,成为于阗城后,天书开始生效。
假如玩家在于阗城的庄园有12000人,于阗城又有95000人口,那么当年12月下旬,就以(12000+95000)/360计算当面荒漠转化为待开垦土地的数量,单位为亩,逢小数向下求整。所以这一年于阗城有297亩的荒漠变成了待开垦土地。
在荒漠土地中,扣除297亩,同时在待开垦土地中,增加297亩。
同时在初始的开垦上限土地中,加上这297亩,然后重新计算开垦上限的比例,逢小数,向下求整。
并以减去297亩之后的荒漠数,除以减去297亩之后的无法开垦土地土地数,冲新计算荒漠在无法开垦土地数中的占比,逢小数向下求整。
这些信息,都要实时同步到玩家的庄园的农业页面的相应信息中,也要同步到官府页面的该地相应信息中。

游戏中有任何的问题和BUG请在论坛和交流群中指出,我会立即修改,祝大家玩的开心。
游戏建议:
一、建设和发展问题: 1、仓库很重要,要注意建设每种物资的仓库,否则就无法储存物资。 2、开局优先建造制盐坊,郁洲、居延海都有海盐资源,能够大大提高前期的收益,设置自动贸易后,就能保障前期粮食、麻布的充足,买木材也不用担心没钱了。 3、制盐坊建好后,在渔牧页面建设海鱼码头,然后建设咸鱼坊,肉类可以减少人口对粮食的需求,这个很重要。而且咸鱼和肉干是不会腐烂的。 注意:养猪场的建设是根据玩家实际拥有的
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凉州三明专属历史事件剧情
一、张奂专属事件: 1、事件一:朝廷征募张奂为安定郡郡尉 触发条件:155年1月上旬自动触发。 发生世间:155年1月上旬。 事件简介:朝廷征募张奂为安定郡郡尉。 事件设定: 该事件发生时间为155年的1月上旬,当年的3月下旬自动结束。 如果张奂是玩家的家臣(无论是否担任私兵统领或城主,只要是家臣便可以),或者不是家臣,但带有门生和故吏的标签,信息栏后面都会有应征和不仕的按钮,点击应征,则对应事件
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玩不动人口的朋友进来。截图
玩不动人口的朋友进来。
开局居延海,在保住耕地的同时,还要快速拉麻田和盐坊。 然后在141年六郡天灾的时候,分别买20亩荒地就行了,然后用货运将粮食运过去吸流民,然后徙民到一个郡。然后这个郡的人口就直接到了89512人,然后原地起飞,记住142年张掖还有轮天灾,别忘了吸人口。
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9月30日更新(大更新)
第一、修复部分不合理的地方: 1、将开局时,各郡府库的粮食增加为了20万石,防止开局流民过多。 2、完善流寇机制: (1)、玩家请寇破城后,当郡兵征讨失败,则会在次年三月上旬,大汉北军会出征平定叛乱。 (2)、当某地流寇突破一万人,次年三月上旬,大汉北军也会出征平定叛乱。 (3)、不用管北军将领是谁,北军多少人、战力多少,直接判定无损破敌,这是强制设定,不需要算法,流寇战死一半,另一半转为当地人口
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9月25日更新内容截图
9月25日更新内容
一、完善部分细节。 1、玩家在创建游戏时,输入什么姓名,姓名栏就显示什么姓名,哪怕重开,姓名也是上次玩家输入的,方便玩家开局。 2、增加特殊传家宝背包,在传家宝页面置顶单独列为一行。 该传家宝每个玩家开局就有,功能是可以将本局的三本书籍放入其中,下次进入游戏时,则视为已经获得此书籍,但是书籍的等级清空,需要重新积累经验升级。 放入之后,本局的书阁中依旧有这三本书可供研读,就等于是上传了一份全局备份
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9月29日更新内容
1、优化族中记事的显示。 2、重做玩法页面的内容,玩家进入游戏后可在玩法页面查看游戏基础功能介绍。 3、莫名其妙的攻略界面: 该界面不是我做的,AI不知道发什么疯,自己给我弄了个攻略。 可能是觉得他已经太强了,想自己动手了。 页面框架看着不错,所以我暂时留着,里面有的内容还是有用的。 大家就当个乐子,可以看看。 4、修复收复失地后,有杂胡才能教化BUG。 5、修复乌孙国点开仓放粮不显示其他区域的问
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游戏基础功能介绍——家族篇:
二、家族篇: (一)、族人: 族人页面能够查看家族成员信息。 女儿的子辈为族人,孙辈则不再是族人,会出现在游学士子的页面,可以招募为家臣。 儿子的孩子,传五代后,则不再是族人,也会出现在游学士子页面,可以招募为家臣。 (二)、人口: 人口页面能够查看玩家当前所处地区庄园的人口年龄结构。 人口年龄结构与年增长量和死亡率挂钩,注意保持人口结构能够更快的提升人口数量。 16-24岁人口,年增长量为5%。
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游戏基础功能介绍——渔牧篇:
三、渔牧篇: 渔牧能够产出肉类,有肉类供应,能够减少粮食消耗。 每人每天五两肉类摄入,能够将每日需要消耗的2斤粮食变成只消耗1斤。 同时,稳定的肉类供应,能够提升所有年龄阶段的人口增长率1%。 如果没有肉类供应,只吃粮食,所有年龄阶段的人口增长率则会降1%。 (一)、海洋渔业码头: 只有临海的郡和地区才能建造。 建设数量有上限,但在捕鱼期,每座海洋鱼业码头,能够生产鲜鱼4500斤,制成咸鱼后,能够
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9月28日补丁:
1、补全各郡制盐坊上限设定。 郡 制盐坊上限(座) 东海郡 11 琅琊郡 15 广陵郡 23 河东郡 37 冯翊郡 28 北地郡 18 武威郡 16 张掖郡 8 酒泉郡 13 敦煌郡 6 朔方郡 19 渤海郡 17 渔阳郡 7 右北平郡 3 辽西郡 29 辽东郡 72 乐浪郡 37 东莱郡 60 乐安郡 12 北海郡 6 吴郡 19 会稽郡 76 巴郡 26 南海郡 67 合浦郡 65 交趾郡 2
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游戏基础功能介绍——游戏页面小按钮篇:
九、小按钮篇: (一)、玩法: 1、玩法页面内,有游戏的玩法介绍,玩家请自行查看。 2、本游戏设定极为复杂,目前涉及农业、渔牧、工业、军事、当官。 期间还掺杂大量的历史事件,每个历史人物的专属事件中,不同的选择又回导致不同的结果。 有的时间甚至会因为玩家的选择,产生架空历史的分支剧情。 3、下个大更新,会加入王朝治理玩法后,还要衔接小冰河期周期对农业产量的影响,又会加上当地农业产量对购粮上限的限制
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