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开发者日志|10.2
修改于10/2032 浏览综合
大家好呀!相比起去年第一次,今年感觉更加成熟了(其实是AI成熟了(误)
一、头脑风暴
这次的主题是涌现,我脑海里第一个想到的就是喷泉,然后喷到一定程度就会有水雾显现出门、宝物之类的,水柱本身也可以作为玩家跑跳的障碍和助力;或者玩家就是一个喷泉,在清洁什么脏东西等等。
但是思来想去还是感觉对涌现的整体定义太浅了,没有完全的扣题……
于是我重新审视这个主题:涌,三点水,感觉是从很小的位置流出一大堆水,一定会有流动的感觉;现,被看见、被感知,有一种从虚幻到实际落地的感觉。
作为推理爱好者我几乎瞬间就想到了一个词——可能性!推理作品通常会从细节处开始入手推理,而对一个疑点几乎都会有涌现式的提问:这是哪里?什么时间?哪些人?发生了什么?为什么会有这东西存在?等等,而通常在回答这些疑问时会涌现各种各样的假说,只有一个是能够被交叉验证的,也就是真相。
我终于知道我想做什么了:一个推理解谜游戏!
二、思考
这类游戏最出名的莫过于《奥博拉丁的回归》,《金偶像谜案》和《鲁特里一家死了》同样经典,我决定学习融合它们的玩法。
《奥博拉丁的回归》和《金偶像谜案》靠事件切片的图像来让玩家思考,对于涌现这个主题,我认为反其道而行之是非常好的选择——也就是让玩家自己从词条中进行场景的拼接,从而验证假说;假说验证事实,事实再度提供了信息供玩家思考拼接。
这就是我游戏的核心循环。
而为了承载上述我提出的疑问的回答信息点,三个参考游戏基本上是通过填空卷轴的形式进行最后的验证——因为图像已经不能作为答案再度使用了——但是这个游戏恰恰相反,照片就是最好的验证承载道具,时间、地点、人物、事件、物品等等本身就是照片应该所包含的信息内容。
那么信息从何而来呢?既然是以假说可能性作为主要思路,我增加了物证的文字信息,给予玩家一定的信息点。
也就是说,游戏的核心玩法就是通过收集物证措辞、填充照片实现假说、假说连成串显现真相。

事已至此,游戏的原型已经被填充的差不多了。
三、剧情和后续开发
说实话,我一个社会经验几乎为0的大学生想不出什么有趣的剧本TVT
整体的故事编排对我来说是这个游戏最大的考验,应该是有关游戏开发或者社团活动相关的内容,请尽量放低期待Orz(os:如果有心碎编剧来一起制作就更好了TVT)
后续开发计划为:第一周完成游戏框架、写好剧情以及细节;第二周中加入一定的美术和音效,争取能开发完上线测试,剩余时间加入动效、改善画面质量等等;第三周就是漫长的测试+完善了。
感觉时间还是比较宽松?
开发进度大概会隔三天汇报一次,感谢阅读(鞠躬)










