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【开发日志-01】确定制作方向
修改于10/20137 浏览综合

大家好,我是新牧克因工作室的程序ashbwin。
第一次看到“涌现”这个主题,我想到的是AI训练过程中的“智能涌现”。但是这有点太抽象了,不易在游戏里得到体现。
于是我们又想到类似于Noita的法术编辑系统,由简单的法术编辑,涌现出复杂的施法效果。嗯,这很涌现,但只用21天做出来似乎不太可能()


在否决了接下来的蟑螂涌现,厕所涌现等等猎奇玩法之后(PS: 不觉得把吸血鬼幸存者里周围涌出的怪物换成蟑螂很神圣吗)
我们实在是没招了,于是决定向AI大人求助:

(危险操作,请勿模仿)
很快啊,D老师就给出了它的方案



只能说,确实是挺涌现的,但是一点也不好玩!
而且就这一下,对我的钱包造成了沉重的打击qwq(我恨你DeepSeek!)



最终方案:
又经过昨天一晚上的激烈讨论,我们最终决定发挥组里有5个美术老师的优势,制作一款和“聚宝盆”有关的AVG游戏(冒险文字游戏),玩家需要通过解谜和剧情互动,来达成最终结局。
至于为什么是聚宝盆
…
…
…
我说涌出现金也是涌现有没有懂的
咳咳,当然不会只是这么肤浅的游戏了(应该?),在解谜和剧情上,也会有贴合主题的设计。
于是我们的下一步行动会专注在剧情和解谜游戏的设计上。
总之,敬请期待我们的游戏吧~














