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开发者日志7·关于新思
修改于10/189 浏览综合
终于从学校回来了呀
上学真是累死我了
什么叫今天刚放假,明天就要返校
不说了,不说了,进入主题
敌对生物:
初始拥有“敌”,可自己设置有多少个敌人
敌人的逻辑和机制,与玩家是尽量平等的,如有多个敌人,会互相攻击。
玩家失败条件为失去地图上所有可移动的字和城市字。
敌人不会无脑进攻,有一定思考和判断能力,会根据形势选择战略达成目的
当然也是有三种难度可以选:猿猴/智人/仓颉
(对应简单/正常/困难)
以防游戏无趣,我还加入了外交系统
可以消耗特质维系或切换与敌人的关系
包括“盟”“战”“绥”等等
当然,需要一定科技才能解锁
是的,科技也是一个新设定
需要依照科技来解锁单位(就是“字”啦)
未解锁的单位无法使用和合成
解锁科技需要消耗笔画
笔画是游戏的基本资源
还有城市字系统
可以覆盖周围几格范围
在此之中可以自由操作
同样需要科技解锁
设施字系统
毕竟地图上的资源终究有限
我就加入了设施功能
设施可以生产“字”的笔画
(种田流 嘻嘻嘻)
新想法有点多,这可能导致游戏上手成本和难度高了
暂时就写这么多
之后应该会酌情删改
再见了喵~















