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day2:优化与热浪袭来!
晚上好!这里是干了一整天活所以没有摸鱼的max!😭
请支持【异常工厂】……
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今天的主要工作其一就是优化呢……
★优化了传送带的摆放手感,主要参考了老资历开源项目《像素工厂》,采用了正交+停顿锚点的模式,感觉这样既能画直线也能绘制复杂线路呢。🥰
★优化了UI!老东西,你的UI模板最丑了!😡 将各类按钮塞到了屏幕两侧,这样感觉手机横屏会比较舒服。小分类采用了透明底+拖动选择的方案,稍微灵动点呢……
★输入输出优化。机器的输入输出现在完全由连接的传送带方向决定,也就是说,四面都能用呢……做传送带样式的时候一直不正确,最终干脆使用枚举算法了……😭
★贴图优化!跟色块+白色大字说再见吧!我们现在每个机器都有自己的贴图!😋
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工作其二:流程确定!
忘不掉的是……随机生成地图!😋
虽然这听起来很石,但是其中也是富含小巧思的……每一关的随机生成都是在上一关的基础上(我们的工厂也是保留的哦),也提供了快捷重启来换随机的按钮——这样会不会有趣一点呢?🤓✌🏻
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工作其三:热量系统!
我们已经在第二关严肃实装了热量系统😡
现在每台机器都会散发热量!部分机器会因此减慢效率,部分机器反而会在高温环境下加速!
提供了神秘的新矿物【火石】(不是煤炭!),火石是一种自然散发热量的矿石,它的矿脉会散发巨大热量!将火石投入破碎机,就会产出超级多的热量——然后使破碎机降速。😋
空地会自然散热哦,所以机器拉开回就不会太热了……
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第三关会有什么变化呢……暂定会生成一小片湖泊和衍生的河流呢——河流会钻机器的空隙生成,是散热好手呢!于此同时还有流体工业!😨
第四关:还没想好,关卡设计也是【涌现】而来啊!此处点题🥰
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总之敬请期待……🥰🥰🥰














