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《蛹镇》| 开发者日志·01
修改于昨天 23:4124 浏览综合
各位家人们早上中午晚上好喵!这里是《蛹镇》的开发者BKKK ![[心动小镇_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
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最近呢,一个名为榕川的小镇上报了多起居民失踪案;与此同时,有一个个和人差不多高的蚕的蛹不断出现在镇中。玩家扮演的异常事件调查员将被派往这个小镇,巧妙利用寻得的工具(亦或是蚕蛹?)调查真相。哭泣的女孩、从容赴“死”的夫人,不甘、恐惧、绝望、希望…随着调查的深入,逐渐浮出水面的竟是…?


为了能够完美探寻这起事件的真相,本开发者决定开发一款2D解谜类的游戏去帮助各位调查员深入其中。本作将会把场景组件、道具、小镇居民(NPC)等等抽象成可交互的卡片形式,以点击式解谜的方式进行探索推进。
核心玩法非常清晰明了,和大多数解谜类似,玩家需要与场景内的可交互物进行交互,从而获得必要的道具,再利用道具解开场景的谜题。在此基础上,本作的特点是,场景中的“蛹”会保留它在化为蛹之前的记忆,而蛹和蛹之间的“链接”会构建出它们所拥有的共同记忆,这段记忆将会给玩家提供与之相关的道具。当然,仅靠这些道具远远不够,那么查明真相还需要付出的代价会是…?

核心玩法循环


目前,除了以上关于核心玩法的进展,UI方面也有了些许推进。但是由于本开发者不是美术出身,所以草图真的就成为了草图(潦草之)
。总之先贴出来康康!
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感谢各位调查员的阅读!有任何宝贵的意见和建议都可以在评论区提出哦 ![[心动小镇_hi]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b86c346e704293eb020f6740833a3f4c.png)
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本期提问:请根据本日志推测《蛹镇》的开发团队共有几人? ![[心动小镇_疑问]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e8ecd3aaaf9e6bbbfb1b3c19173655c5.png)
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