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聚光灯gamejam开发日志01
7 小时前15 浏览综合
作为一群初次踏入GameJam赛场的大学生,面对“涌现”这个深邃的主题,我们曾一度陷入激烈的头脑风暴。

头脑风暴ing
《我的世界》的记忆击中了我们——红石电路,这个通过简单信号“涌现”出复杂逻辑的系统,让我们醍醐灌顶。我们曾想将这种魔力复刻到音乐中,从音符到和弦,试图构建一场听觉的涌现。

查询“涌现”在游戏里面的定义
但现实是,我们没有乐理大神,代码也难以完美模拟音符的律动。于是,我们换了个思路:既然音符难以驾驭,何不用三原色来演绎?况且美术这一块儿的好手我们可不止一个!于是我们决定改用颜色来承载玩法,用玩法来讲述故事。这不仅是对技术限制的妥协,更是我们寻找独特游戏风格的一次冒险。

蓝色的决定删除,三原色为主
两天定下主要元素,21天拿下游戏,我们确定了游戏类型和主要元素,还想要有动人的叙事来吸引人心,在这个狭小的时间窗口里,我们这群大多数人都是首次接触游戏开发的人而言无疑是困难的。好在人员储备充足,我们合理分配了工作,各司其职,同时我们也期待我们自己在这一阶段的“涌现”!
游戏名称:未定
本期进展:元素确定,玩法确定
问题与风险:时间紧任务重,阶段压力大
下期计划:剧情基本编写,做一个简单的可运行的demo












