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【聚光灯开发者日志01】
修改于10/2079 浏览综合
看到“涌现”时,大家其实都有些发懵,当然也有提出“涌现式”游戏设计的,但很是不巧,我们的队伍组成里策划以文案策划为主,在开题前我们就已经想好要做文字类的游戏了,玩法的设计上确实是我们的短板。
那么,“涌现”除了游戏的定义,还能是什么呢?
1.在同一时期大量出现的人或事情
2.突然出现
这是字典的定义,那么关于同一时期大量出现的东西,那不就是思绪吗?我们现在不正在“涌现”灵感吗?
和思维挂钩的文字向游戏,我们不约而同地想到了那个充满了故事的雾都,那烟斗之上冉冉上升的青烟。
最终我们选定了侦探题材。
不过选定题材已经是最简单的环节了,系统策划的缺失让我们的系统策划满是困难,立绘需要规定格式大小,UI需要设计尺寸,美术需求和程序需求需要进一步明确。
总之……聚光灯的前两天,在策划的晕头转向中走向了结尾。












