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【开发者日志1】致各位玩家朋友的第一份点灯邀请
1 小时前19 浏览综合
各位玩家好,初次见面,我是游戏[燃灯续昼(Light the night)]的策划紫菱。
恰逢国庆盛日,在此祝贺大家国庆快乐!
作为一个简单的合作组合,我们也没有特别的远大目标,只想能够尽可能向大家展示我们制作的一个完整的游戏,分享一个完整的故事。由我向各位玩家朋友们分享我们队伍对于“涌现”主题的思考,还有经过初步的讨论后得出的以“多米诺骨牌效应”作为游戏玩法的核心。
衷心希望看到这个帖子的各位能够对我们的游戏留下一点印象,并且愿意向我们提出您对游戏的想法和建议。
——关于“涌现”——

从一开始的,我们提出用道具和属性点以完成关卡,即模仿简单的闯关冒险游戏进行初步的框架搭建。到后来想到用状态改变和新技能取舍给游玩一定的自由度,让玩家在除基础的通关方式外能够创造新的道路,通向不同的结局。
最后由各位伙伴提出的“个体聚集产生单独个体根本不具备的的整体现象”+“1+1+1+1=10”+“玩家运转后系统运行产生了新规则”等等等等的对主题的理解,我们想到连锁、叠加然后产生新反应是关键点。
由此我们伟大的程序大人想到了我们的核心玩法——“多米诺骨牌效应”
——关于“核心玩法”——
我们以这个“多米诺骨牌效应”作为通关的核心手段,但是不仅仅是堆牌、推牌。我们想将没有加到角色身上的属性点加到骨牌上,将不同的骨牌作为一个有限定使用次数的技能,玩家只要能在限定次数内到达关底就算通关。
(大约这样↓)

在程序得出关键灵感后,我们伟大的文案大人完善了我们的游戏故事并且将这个玩法的具体呈现方式也确定了下来,以燃火点灯作为表现。
然后我们游戏的故事,就放在下一篇开发者日志吧,伟大的文案大人正在发力中!!
期待同组各位大人们下一步的搭建方向和阶段性成果ing......











