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《叮咚回响》开发日志 #1
2 小时前9 浏览综合 包含 AI 合成内容
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【这是什么游戏:一个你是谱师的音游】 你先自己在桌上敲出一段东西, 再用音游的方式,把它弹一遍。 具体是四步:
- 随便敲 鼠标就是你的手:按住左键贴到桌面,滑过去撞,撞上就响。 速度决定力度——慢慢蹭不响,甩过去才响。 当然也可以点击
- 它替你记住 桌上有一本书,你敲的每一下它都记下来。 不是五线谱,是你敲的那个形状。能回放,哪一段不满意就重录这一遍。
- 彩排,进音游 书上有「彩排」按钮,按下去画面就变成音游。 但你打的不是别人写的谱,是刚才自己敲的那些音—— 它们变成音符落下来,你在判定线上把它们再弹一遍。
- 弹完,这一版就留下
一列绿皮火车,你坐在靠窗的位子,很无聊。 你可以在到站之前敲出一首自己的歌,再亲手把它弹一遍。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【本期进展】 游戏是 10 月 1 日晚上开的工,这两天做出来的是这些: 一、敲,能玩了 鼠标和键盘都能玩。键盘是 G H J K L,打离画面中心最近的那一排, 会有一个黄框标出来是哪排。 二、音色全是算出来的,不是录音 每件东西有一组自己的振动方式,敲下去之后按不同的快慢衰减、叠在一起, 出来才是你听到的那一声。 到现在做了 18 种材质:玻璃、瓷器、陶土、木头、铁、不锈钢、黄铜、铝、 石材、塑料、钢针……为了把每一种调准,前后生成了 241 个音频文件来回对比。 好处是它能跟着你变:敲口、敲身、敲肚声音不一样;敲得重不只是更响,还更亮。 三、怎么敲都不会难听 所有音都锁死在五声音阶里(宫商角徵羽 = do re mi sol la)。 这个音阶里没有小二度、没有大七度,任意两个音同时响都不会打架。 而且敲出来的音会自动落在伴奏此刻正在唱的那个音上,音准不用你管。 结果:两只手乱按,听起来也是一段音乐。 四、那本书 + 彩排,都能跑了 记录、回放、重录都通了;彩排能进音游界面,用自己敲的东西弹一遍。 五、网页版已经上线,点开就能敲 (想试玩的朋友在评论区留言或私信我,我把入口发给你) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【问题与风险】
- 火车、窗外、对面那个人,一个都没做。 现在只有一张桌子,世界观那一层还没开工。
- 彩排的音游界面太空。 音符稀、判定和演出都没成形,现在看起来不像"演出",只像"检查"。
- 踩了个大坑:网页版音高不跟伴奏。 编辑器里一切正常,一导出到浏览器,敲下去的音高就是不跟伴奏。 查了很久,根子是资源加载那条路在网页端根本走不通—— 我一直在"以为它读了",其实它一个字都没读到。 教训:跨平台的东西,别信"编辑器里是好的"。
- 链接还是 IP 加端口,没域名也没 https,分享出去不像个正经东西。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 【下期计划】
- 把「一束光打在桌面上」做出来。 车厢暗下去,只剩桌上一束暖黄的光,五只瓶子在里面反光。 要开 URP 后处理、加 Bloom、加一盏 Light2D—— 不做这三样,那束光就只是一块亮色块。
- 铁轨的哐当声。 它不只是音效。它是这游戏的时间基准,也是唯一的难度曲线: 白天慢、黄昏快、入夜最快。
- 把彩排的谱面密度调对。 现在太稀,弹起来不像在演奏。目标是密到手能弹、但还看得出旋律。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 【最后】 这游戏不追求让你"停不下来", 只追求让你到站的时候,舍不得合上书。 想试试的,在评论区留言或私信我,我把网页版入口发给你。 (网页版,点开就能敲。手机上横屏。) 有想法、有听不顺耳的、觉得哪里不对,都直接说。














