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开发日志Day1——一切准备未绪中...

1 小时前7 浏览综合
哈喽大家好啊~
(没写过这种东西,嗯,其实也不知道该怎么写,有好多次想说的,可一想好像都是没啥营养的话,碎碎念且前言不搭后语。(开头打招呼准没错,伸手不打笑脸人嘛毕竟~)
头上那个图片应该蛮好看?(反正我觉得好看嘿嘿)
你问我这是游戏内的某个画面吗?哦哦应该不会是,我看人家发帖子有图片的,我寻思我也不能少啊,就找ai帮我跑了一个。(对不起,我是个废物,我不懂美术)(虽然现在没有游戏的图,但下一篇绝对有)当然了 ,这个图片的画风就是我们的画风~作为…一个基本全零基础的组,嗯,我们决定认AI为大哥,让大哥多帮帮忙!
嗯…就是,咱组一个策划(其实没有策划经验)一个我(啥也不会,只能说接触过一点点,但不多,近乎没有吧)...?为什么参加呢!我觉得我和她都需要一次完整的经历,以及我们没尝试过,借着这个机会搞一次!于是我就拉她入伙了…是的,胆子真是肥嘟嘟的!
都说新手最是敢想,最后能不能实现都不知道。(毕竟我真不知道哪些好实现哪些不好实现啊…我就纯打游戏的,还是那种休闲游戏咳咳,我的脑子里真的缺失好多东西…)所以,我们就决定先尽可能跑出大概,细节做完再慢慢优化吧…?(应该是可行的!)
至于做什么…?
”做什么…“
“不知道…想不出来”
……
“涌现” ,主题刚出来的时候,我承认我确实懵了。
看了大群里大家讨论后,我承认我确实更懵了……
此 “涌现” 非彼 “涌现” 啊,那它是啥?
以我浅薄的认知,在我看懵这一切的时候,我在想:这给我一种类似合成的感觉?类似mc的工作台?但这也不对,工作台是人为控制的。就是那种,mc里面好像玩家搞出红石电路,什么什么的,这些应该不是官方设定的,应该不是吧?反正就是各类基础东西最后造就了意料之外的东西?(对不起,我的语言表达不出我想要表达的意思,好吧,其实我也不知道我要怎么表达)
她说她在想我们能不能做出来所有活的东西都可以互动,小草,石头,小动物啊什么的都能互动。每个里面都内置代码应该可以实现?不过…有互动必然有动态,我怎么感觉美术资产可能就需求不少…?AI大哥你可能真得辛苦点了,毕竟咱家的希望就是你啊!!!
后来我去问了AI大哥,大哥给我解释了一通。我承认,我确实更更更懵了,跟之前懵的有点不太一样。怎么那么多术语…(呜呜呜,我看不懂)大哥明白我的蠢笨之后,说给我讲人话。字怎么好像从我的眼睛里流走了…?我大概知了,但我突然感觉好难做。以下是AI给我的:
TapTap
是不是涉及好多信号传递什么的?(不太懂,但感觉是)
以及还有一点:
失败要有内容输了不该只能读档,而应该让世界真的变糟:同伴死了就是死了,下次更难。这样你才会有"这是我独自一局的经历"的感觉
好像,给我一种《十日终焉》的感觉…?之前没发现这个点,这个算不算是意外收获…?但这收获并不让我开心,我咋感觉更难了啊啊啊啊…(疯癫中)
讲实话,我和她的游戏经历都不是多丰富,只能说是一直在玩游戏,不过玩的真没那么杂吧。我是基本偏休闲,养成,模拟经营类?所以,我们选择做出的游戏基本上也是偏向这个方面。而且我玩游戏也真的仅仅就是玩,作为生活中放松,取悦自己的方式。可突然让我转变到开发者这个角色上来,我不知道我们能做出一个什么样的游戏,会不会有人喜欢…但我们会把它做成我们喜欢的样子,我们会喜欢它!我们也会尽自己所能去做好它!它一定会上线的!
好啦~说了这么多没营养的东西(应该没人看到结尾吧,除了我自己哈哈哈),我们也没确定到底搞什么。我这两天家里有点事,她最近也在忙,今晚等她回家了我们准备再商讨一下彻底定下来。别问我为什么不等晚上商讨完了再发,因为两天过去了,还毫无进度,于是我决定今天先敲下这篇帖子,剩下的待我后续更新~很符合主题啊,一切准备未绪!
题外话:最近天凉,大家多保暖,注意身体~
一个无名小辈的开发日志1截图
一个无名小辈的开发日志1
开发日志1 今天是公布TapTap 聚光灯 GameJam 的主题的第三天 本次主题是“涌现”! 1.对于作为新手开发者的我来说,这是一个很新的词汇,是我第一次听,在咨询了ai和看网上各路大神的讲解视频,目前的我大概有个简单的概念 2.用ai的原话就是:简单规则相互作用,产生设计者没有直接写出来、无法完全预判的复杂行为与结果,ai的给我的解答中还有一句很有意思的话,:涌现的本质是把"设计权"部分让
开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解截图
开发者日志1|主题是「涌现」,说说我的理解
今天中午,主题公布了 —— 「涌现」。 看到这两个字的时候,我第一反应不是"要做什么",而是"它到底在说什么"。所以这一篇不聊别的,就聊聊我怎么理解它。 它不是被"做"出来的,是"长"出来的。 一只蚂蚁几乎什么都做不了,可一窝蚂蚁能修出带通风口、带育婴房的巢 —— 而这座巢的图纸,不在任何一只蚂蚁的脑子里。每只蚂蚁只是照着身边那一点点信息,做一件很小的事,然后去做下一件。回头看,整座巢比任何一只蚂
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开发者日志01截图
开发者日志01
本期进展 团队完成主题研讨,确定游戏形式为像素风+剧情+回合制 PVE。围绕「涌现」设计剧情及核心机制:主角可主动或被动获得「力量涌现」增益 Buff;敌方 NPC 同样搭载涌现力量系统,战斗进程会随回合推进产生变化,以此体现从基础规则衍生多变战局的涌现概念。 同时我们以网格放置角色的形式初步搭建了战斗系统 ↓ 问题与风险 涌现力量的数值规则还没有细化。我们希望这套机制带有随机性,让每一局战斗体验
《Pong!炸毛》开发日志01。截图
《Pong!炸毛》开发日志01。
策划上选择的方向是:涌现的其中一个定义,某种强大的力量不是凭空降临的,而是一直被隐藏着,通过潜意识的激发,归纳,再加上各种因素的影响,一步步向上生长,最终破土而出呈现在人们的眼前。 游戏体验上选择的模式为:叙事加解谜。 美术视角选择:(关卡内)2D俯视45°视角。 灵感来源:人都有迷茫无力的时刻,潜意识的反应是寻求帮助,当发现世界只剩下自己的时候……。主人公就处于这个阶段,只要一闭眼,那些画面声音
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【浮岛求生】游戏开发日志 DAY3截图
【浮岛求生】游戏开发日志 DAY3
A.本期进展 本日开发主要实了以下事项: 1.添加了天气系统: 晴朗(默认)、降雨、浓雾、雷暴,各持续 25~40 秒,切换前 5~8 秒预警并在危险面板显示"→ 下一天气"。 降雨:食物生成提升约 15%(实测 +14.5%,已修正早期 +46% 的偏差)。 浓雾/雷暴:视距 2 格;雷暴将"无事件"概率从 30% 压到 12%,只提频率不提单次难度。 2.添加了时间、昼夜系统: 周期 90 秒
#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗截图
#开发者日志01 小游戏能做出涌现机制吗
10.01 公布了主题后,我们小队立刻来了一波头脑风暴,大家都想到了 ai 的涌现效应,我还想到了塞尔达的涌现式玩法,但这些好像都不是 18 天内能实现的东西。 脑暴之后,作为主策之一,我当天下午搓出了两个方案,最后大家选中的是——“魔女森林”。 别误会,不是传统种田游戏,也不是模拟经营。 作为肉鸽爱好者 but 战斗苦手,这个方案是一个不用战斗的超轻量肉鸽机制。 开局一棵幼苗,在天气、昆虫、鸟(
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【2026聚光灯日志02】赛博受难记之积分规则不够截图
【2026聚光灯日志02】赛博受难记之积分规则不够
大家好啊,我是官方小编 昨天写完日志后,到现在目前的开发情况,今天打算是把手牌bug,投点bug一块修的,但是只能一点东西都没开发了 因为,10w积分不发放下来,发的2w积分也用完了,官方也对于这方面的规则也没介绍,官方这边也没有给我合理的补偿,我个人已填写工单向taptap制造那方进行反馈 希望官方能尽快修复Bug,让开发回到正轨 也对我们这些用taptap制造开发的开发者一个合理的补偿 尽管如
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聚光灯开发者日志3截图
聚光灯开发者日志3
一开始,我先优化了游戏页面较为混乱的问题,调透明了非本层的显示,更改了预警显示位置,让游戏页面清爽了许多。 不仅如此,我还优化了背景音乐,让背景音乐以涌现为主题基础下旋律更加丰富,为了让玩家再游戏过程中体验更加,淡化了游戏过程中的背景音乐效果。 嗯,既然这样,是不是该对涌现尝试更多的创新?这次,我添加了熵仪表盘 + 历史曲线 游戏过程中上方会有四个数据曲线:熵、连通、场、张力 熵(Entropy)
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【开发者日志】#1废土风肉鸽塔防?怎么能“涌现”......截图
【开发者日志】#1废土风肉鸽塔防?怎么能“涌现”......
大家好!我们是参加今年 TapTap 聚光灯 GameJam 的三人小队,正在用 Godot 做一款废土蒸汽朋克风格的 2D 塔防游戏。第一篇日志,想聊聊我们目前的方向,以及“涌现”怎样进入这座基地。 世界观暂称《以太残响》。一场围绕以太能源的战争摧毁了旧文明。两百年后,地下避难所“新星炉”派出重建者,重新踏上荒漠、铜绿废墟和坠落城市之间的地表。 玩家要在这里建起据点、守住基地,也要决定:下一步,
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刚开始就感觉做不完了😳截图
刚开始就感觉做不完了😳
蹩脚像素 主角状态动画两天过去了都没画完 还有程序什么的 平台跳跃收集 主角介绍(豆包文): 小鸟在这场异变中被能量重塑躯体,蜕变为拥有人形体态与赤红翼臂的独特形态。 它并非天生的勇者,没有宿命与意志,只是被无序力量改变、被本能推着向前的渺小存在。
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