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开发者日志01 | 第三天全部推翻做新方案
修改于昨天 09:3621 浏览综合 包含 AI 合成内容
前一个方案其实已经推进得很深了。
美术资源基本接好,系统也已经跑通,除了数值和内容调优之外,整体已经接近完整可玩。
但我最后还是决定停掉。
不是因为做不下去,而是越往后越确定:这个方案虽然完整,但不是我这次最想验证的方向。
所以重新开了一个新项目。
Day 1 基本都在做“重新搭底座”。
先确定了第一章的世界背景和四国关系,然后把核心玩法快速做成了可运行原型;接着补了调查、报纸、章节状态这些基础系统,并把第一天的正式文本开始接入。
中间比较大的调整,是把最初偏固定分支的后果结构重新推翻了一次。
我不希望玩家只是做出选择以后进入几条预设路线,所以现在还在继续调整状态传播和后续反馈的结构。这个部分目前也是整个项目最需要反复验证的地方。
美术方向今天也基本定下来了:
旧时代政治讽刺插画、低饱和手绘质感、夸张五官和细长人物比例。整体希望有一点荒诞和冷幽默,但角色本身始终保持认真。
目前工程已经不只是概念原型,核心流程基本可跑,正式内容也开始逐步替换测试数据。
Day 1 的结论大概就是:
推翻一个已经快做完的方案,然后从零重新搭了一个更想做的。













