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目前做到的元素粒子反应内容

修改于2 小时前4 浏览综合
《地牢涌现》开发日志1
单人制作,本人第一天脑子抽风想着做个海战,第二天下午发现根本弄不完之后直接跟之前的设计断舍离了,现在在做2D游戏,从涌现这个题切入的话我想的就是单纯的肉鸽,然后加入元素反应之类的战斗方法,像素精度的反应机制,目前刚将基础元素原子做完,下次准备做魔法编程内容,尽量激发玩家的创造性#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志-002截图
开发日志-002
程序: 使用ai建立简易2d游戏原型,测试游戏玩法可行性 关卡选择存档界面完成 建立主角基类、拾取功能、物品数据表 策划: 开会讨论增加游戏难度 增加更多符合涌现的机制, 空间功能性与游戏互动方式组合起来, 为影响游戏结局几条分支制作细节流程图 美术: 修改白盒 确定游戏场景与角色风格 制作角色建模 下一步任务: 美术:制作角色动画、互动道具 策划:增添游戏细节内容 UI:根据游戏风格设计ui 程
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04:10
新的一天,开始了新挑战截图
新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
单人成行,与自己意念合一----《时间之塔(暂命名)》开发日志01截图
单人成行,与自己意念合一----《时间之塔(暂命名)》开发日志01
大家好,这里是大肌肉工作室! 我们是一个三个人的小团队,所有人都希望拥有巨大的肌肉,所以我们就叫这个名字了… 在拿到“涌现”这个题目时,一开始我们还是想往“浪潮”、“虫群”、“组合进化”的方向上面靠,但是在讨论过几个方案之后,我们认为这些概念都还不够深入,我们究竟想传达出怎样的“涌现”的感觉呢? 当我们讨论的时候,程序小伙伴提出了一个新的概念:让多个“自己”一起解谜。过去的自己负责踩开关,现
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【开发者日志1】小球掉落截图
【开发者日志1】小球掉落
以涌现为主题刚开始想做个牛逼的游戏,但是对第一次用ai做游戏的新人有点难,先做个小球掉落的小游戏,希望这次可以拿个参与奖
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游戏资产配齐了截图
游戏资产配齐了
虽然需要的素材不是很多,但是用豆包抽卡抽了半天没有满意的,索性就把里面喜欢的手动抠出来,自己修改了一下,工作量不大,一天就弄好了。接下来进入引擎制作阶段,怎么感觉很快就能提交了呢,哈哈哈。
01:42
群迹·川横铺列,非涧非川截图
群迹·川横铺列,非涧非川
#聚光灯gamejam开发者日志 目前游戏内核已初步可玩。先解释一下玩法,场景中存在蚁穴和饵料,蚁穴中的蚂蚁试图寻找并将饵料搬回巢穴,但蚂蚁的行动模式导致这个过程非常缓慢。玩家站在上帝视角,为系统引来额外的信息,使得这个过程变得迅速而规整。 当前仍旧存在一个比较大的平衡性问题:当蚂蚁的路线更接近于真实,玩家的可操作性就较差;反之如果增加玩家的操作权重,蚂蚁自身的路线就会变得不自然。故行动逻辑还在
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“涌现”主题游戏《敌潮涌现》开发者日志阶段2截图
“涌现”主题游戏《敌潮涌现》开发者日志阶段2
昨天第一天正式开始跑项目原型,基本按照原计划方案进行的,围绕“涌现”这个主题,我觉得最先想到的内容就是“敌潮”,所以我把项目正式定为《敌潮涌现》,既能100%贴合主题,又能很直观的开发出来,可以使用各种表现形式:2D、3D均可以,最适合这个游戏名字的游戏方式无非就是肉鸽类打怪游戏,所以作为曾经的web程序员,使用了最熟悉的组合HTML5+Three.js+Vite技术栈作为这款游戏的基础技术框架,
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【开发者日志】01.以涌现为主题开发游戏截图
【开发者日志】01.以涌现为主题开发游戏
10.1日官方公布的此次gameJam的主题为涌现。为了突出主题,那么我们就设计一款海洋鱼类行为的涌现玩法的游戏吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创造挑战 #发现好游戏
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?截图
《Eureka.skill》 开发日志#1 ☆ 我们要做一款什么游戏?
亲爱的玩家们大家好呀!这里是青空虹下和他的4个误入歧途的朋友! 我们来展示一下我们本次聚光灯Gamejam作品的进度! 我们要做一款什么样的游戏 当我们看到题目“涌现”的时候,我们去查了一些资料,注意到“涌现”不仅有着最被广泛解读的含义“微小系统相互作用,形成了零件没有的性质”,更在AI领域被用来称呼“当模型规模、数据量和算力增大到一定程度后,模型突然表现出小模型完全没有或极弱的能力”的现象。 所
【开发日志 #1】主题出来的头三天截图
【开发日志 #1】主题出来的头三天
10 月 1 号中午看到主题,“涌现”两个字。说实话,我盯着这俩字发了一下午的呆。 头两天基本是在扔东西。脑子里冒出来一个点子,赶紧做个小原型,玩两分钟,不行,扔掉;再来一个,又扔掉。前前后后大概扔了二十来个。有的做出来能跑,玩着也不算差,但我自己玩完心里一点波动都没有,那就不行。 第三天总算定下来了。不剧透太多,先说个大概: 这是一个关于“讲故事”的游戏。镇上有个老铁匠,墙上挂着几件看着就该扔的