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“涌动”主题游戏《敌潮涌动》开发者日志阶段2
修改于5 小时前18 浏览综合
昨天第一天正式开始跑项目原型,基本按照原计划方案进行的,围绕“涌动”这个主题,我觉得最先想到的内容就是“敌潮”,所以我把项目正式定为《敌潮涌动》,既能100%贴合主题,又能很直观的开发出来,可以使用各种表现形式:2D、3D均可以,最适合这个游戏名字的游戏方式无非就是肉鸽类打怪游戏,所以作为曾经的web程序员,使用了最熟悉的组合HTML5+Three.js+Vite技术栈作为这款游戏的基础技术框架,以3D第一人称FPS+Roguelike的组合来完成这次项目。
第一天还算顺利,成功跑通了游戏一个主场景地图,并制作了地图编辑器,完成了基本的结构件、实例、碎件三部分的基础建模,以及碰撞检测,可以全方位的编辑地图及对应场景元素,可以切换第一人称、顶视图、斜视图等模式来查看地图全景。



别的具体游戏流程和思路已经形成文档在桌面放着了,大方向定了,基本不偏差就没什么大问题,剩下的就是靠技术手段实现游戏玩法,靠美术能力优化建模和贴图。
时间紧,任务重,距离完成路还很远,希望能尽可能的以最完美的形态完成这个游戏Demo。












