下载 App
【开发者日志#1】老大我们真的能做完吗
修改于5 小时前12 浏览综合
在面对如此一个抽象的主题时,我和队员仅花费了数个小时就想出了0个方案。
在豆老师的帮助下,我们明确了何为涌现,也找到了大致的方向,在最初,我们的备选方向是:【生命】或是【想法】。
显然,【生命】这个主题贴合【涌现】,就会有很多作品围绕生命展开;而【想法】又较为抽象,不知道如何在游戏中具象化。
此时,我们无意间想到了一个词:“恶意”,人的恶意总是无缘由且井喷式的,因此,我们结合【想法】这一概念,进行延伸,想到了【情绪】。情绪的涌现总是自然而然的,而又因着人作为社会性动物的特点,情绪是具有传染性的。于是,我们确定了主题——【情绪】。
如何让【情绪】一词自然地融入作品呢?我们于是创造了一个小主角:一个不懂得情绪的机器人。小机器人在不同故事中扮演不同角色,从身边人的变化中学习情绪为何,这便是我们的主线。
最后,今天已经是开发的第三天,我们的工作进度已达到惊人的0.5%!













