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标题:开发记录01|从“涌现”开始

4 小时前7 浏览综合 包含 AI 合成内容
到这次比赛的主题「涌现」后,我最开始想做的是一个会自行发展的机器人世界。
我很快做出了一个原型:机器人会自己采集、建造和发展,简单规则也确实能产生一些预料之外的结果。
但做完以后发现了一个问题——它有“涌现”,却不太好玩。
玩家大多数时候只是在看系统自己运行。
TapTap
所以我决定推翻这个方向,并确定了现在的设计思路:
“先做好玩,再做涌现。”
现在的作品是一款3/4俯视动作游戏。
玩家可以使用近战和远程攻击,并切换火、冰、雷三种元素。地图中则存在水、潮湿、可燃、导电等环境状态。
我不希望元素系统只是固定的克制关系,而是希望不同规则能够互相影响。
例如潮湿会提高导电性,雷电可以借助潮湿环境传播;冰能够冻结潮湿目标和水面;火又能够改变环境的温度和潮湿状态。
这些规则并不只服务于玩家,敌人和玩家都会受到同一套环境规则影响。
因此一场战斗最后会变成什么样,并不完全由我提前设计。
我更希望做到:
“开发者创造规则,玩家创造条件,游戏产生结果。”
这就是目前整个作品最核心的设计方向。
目前已经完成了基础战斗、元素与环境系统,地图和角色也正在逐步替换成正式素材。
接下来最重要的,就是验证这些规则组合在真正的战斗里,能不能产生足够有趣的结果。#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap
TapTap
【云上纪行】开发日志 03截图
【云上纪行】开发日志 03
开始做地面场景了。 先继续救一下天空 一直在折腾飞艇地图,今天又改了改天空、云和岩石,看起来比之前舒服了一点。 这个游戏从 2D 像素折腾到 3D 低模,再退到现在这种格子地图,一大半时间都在研究怎么让它别那么丑😂 现在最大的问题是怎么让这些东西看起来是一套的,又别太单调。 先这样吧,再改下去游戏不用做了。 给龙葵妹妹偷衣服 最喜欢的游戏一直是仙剑系列,这么多年过去,《仙剑三》给我印象最深的两个地
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开发者日志01截图
开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 day01关于涌现 其实在刚开题的时候也想了挺多的,但是涌现这个东西实在有点抽象,然后我就去恶补关于涌现式游戏的相关知识,大家七嘴八舌也没有吵出个所以然来,但是好在1号晚上,英明神勇的队长主策想了一个很厉害的主题,具体是什么就先保密吧等到时候可以玩我们的游戏就知道了喵,然后用了史莱姆的主题,一下子就变得很可爱了呢。 无论如何,总算是定下了一个主题了,现在具体
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00:31
《地牢人偶》 #2 游戏框架截图
《地牢人偶》 #2 游戏框架
零 前言 这一篇讲的是实现的过程,当然,只是一部分。 一 风格 画面我很早就确定要往"巫术"这个方向走了,但具体长什么样一直没敲定。 最开始,我尝试的是传统风格。 很标准的中世纪地牢场景,石墙、火把、木门、宝箱。做了一阵感觉实在是没什么新意……这种画风放在十几年前可能还行,放在现在只能算是个劣质小游戏,没有任何记忆点。 所以最后我放弃了这个方案,转而寻找其他设计。 中途我也考虑过 2D 像素、HD
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1截图
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。 有没有更体面点的idea? 有的,兄弟姐妹,有的! 我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。 至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。 要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的? 比如可以和视频里的人私信,
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《甜点创世神》开发日志01截图
《甜点创世神》开发日志01
你是一个尚未毕业的创世神。 你站在创世神小学的厨房里,向面里加水,揉匀,送进烤箱,烤了一颗星球。它干干巴巴,坑坑洼洼,一丝香味都没有。 对此,你的老师评价说,它完全不适合文明繁衍,不过结构倒是扎实得很,是一颗很不错的资源星。 于是你把它放进了你空空如也的甜点宇宙,让它漂浮在糖浆以太之中,现在你的宇宙里有了一颗全新出炉的星球。 这是《甜点创世神》的第一分钟。 ————————————————————
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开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!截图
开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!
大家好,这里是****,当我们看到这一届的主题时,第一反应是先愣住,“涌现?!”,这是个什么词?一大堆东西突然出现然后冒出来吗?按照思维惯性我们就先上网查了一下这个词的解释,结果发现这样简单的一个词居然有有如此不简单的意思: “涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分截图
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志02-在跑题的路上越来越远截图
开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。 不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图! 甚是满意,嘿嘿 除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进…… 总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
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聚光灯游戏开发者日志截图
聚光灯游戏开发者日志
#聚光灯gamejam开发者日志 《星火涌现》开发者日志一:游戏终于有了眉目,但是故事难找也难想,太宏大了,短期不能自己建立
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开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句截图
开发日志v1.0丨组到的队友疯狂涌现毒舌金句
各位好,俺们是正宗大肥猪工作室🐷 我是制作人猪肉炖粉条。队友是另外一头猪,但他不让我提名字(´•🐽•`) 聚光灯开赛已经三天了,但我们对涌现这个题目仍然没有头绪,于是俺一拍大腿,先把开发日志写了![表情_吐舌头] 给大家添加点笑料放松一下,以示世间焉有如此菜狗[表情_泪目] 经过了三天的讨论,我的队友已经对我绝望,以下是金句分享: 《但你要是没点子,直接做个幸存者》 《怪物涌现也是涌现》 《我将用
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