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南瓜种子的开发者日记01
1 小时前3 浏览综合
今年本来没关注,29号突然刷到组队帖,此时距离报名结束还剩下1天。
整整想了三天才想明白要做一个什么样的游戏,一开始是想做一个花园,玩家慢慢打理,花园就可以变得生机盎然,涌现出更丰富的植物,还有有小动物来做客。但是感觉美术要求太高了,要画出像绘本一样的花园绽放才能达到想要的效果,缺了视觉这一层就会很没有灵魂。而且如何打理花园呢?可以做成模拟经营游戏,但我本人其实不是很热衷模拟经营,而如果是简单的操作过后让花园自己长,很容易变成一个放置类沙盒,也感觉差点意思。
不过又觉得很多可以从简单玩到复杂的游戏都有些微妙的切题点,模拟经营不就是刚开始简单,后续涌现一堆客人,忙都忙不过来,玩泰拉瑞亚也会有血月一堆怪涌现,玩洛克王国还会有精灵大量出没(wait)……新建一个文件夹不断地往里面放内容,也是一个涌现的过程。觉得也可以做一个剧情向游戏,设定也是21天,想到《献给阿尔吉侬的花束》,每天往“进步日记”上面写内容,随着智慧和能看见、体会到的东西涌现,痛苦和因为由黑暗进入光明带来的困惑也会涌现。但我觉得写这个内容比较需要技巧,因为玩家没法代入查理,只能和阅读书籍的时候一样从旁观者视角来观察整个过程,那么,游戏这个载体和比文字载体相比又能多出些什么体验呢?我看过《弗兰肯斯坦的怪物》第一视角改编成游戏,还是觉得要改编果然是一个技术活。
还有一些机制类游戏我觉得也比较符合,比如把一些内容组合之后,东西会变多,但我感觉一旦理解了机制,玩家的游玩兴趣就会下降,虽然玩家也许已经获得了足够的乐趣,但开发者本人从头到尾就是完全理解了的状态把游戏做出来。
目前姑且确定了游戏体验的方向,但我对完成并不抱太大期望,佛系单人参赛能做一点是一点,等它跑起来再来谈论具体是什么样的游戏。














