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南瓜种子的开发者日志05
修改于昨天 19:164 浏览综合
美术也画完了,只想把目前想好的实现就行,但是效果有很大的差距……应该早一点开始搭的但是早一点又想不好剧情。
音乐也做好了,我已经没啥可以做的了,等程序搭建,但是一种听天由命的状态。五小时限额实在是伤。
白天还抱有一种乐观的心态,甚至觉得有时间做一下移动版适配,但现在完全是虎头蛇尾,不,蛇骨架,sos。

【开发者日志05】LUNAR和大家正式见面啦
经过二十一天的开发,我们的游戏总算和大家见面啦❤️🔥❤️🔥❤️🔥
这是一个关于记忆,悔恨与无法宣之于口的爱的故事。玩家将扮演女主小汐,在记忆的迷宫里寻找现实世界的真相
欢迎试玩,!请多多支持吧❤️🔥❤️🔥
#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛 #聚光灯gamejam开发者日志
@尸骨袋
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《泉水与小镇》开发日志 Day 5
准备收工,今天基本是反复游玩测试的时间了。
凌晨四点了,多余的话就不写了,欢迎大家来体验视觉上最直白的“涌现”与涌现式的设计。
感谢。
@Frank
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聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道!
上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子!
小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。
从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
@逸桢
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《well up》【创作者日志】05生出来了!
这次是真的,在又经历一整天的调试之后,我们well up终于——————出生了!
真的太艰辛了!
请原谅我短时间内纯脑力敲了太多字,现在已经失去正常组织语言的能力。总之,完成度已经比我预想得好很多了,希望上线后可以获得很多网上好朋友的喜欢![表情_举手]
现在就是等待审核了。。。
这里附赠:我们的宣传图兼封面图兼开始界面p1
老头乐全员强势的参赛口号p2
@王家谷
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![[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fj-UxPfAIpdIrNNFyUuLWZxepgWE_20261019211934.png/_tap_ugc_m.jpg)
[2026聚光灯开发日志]Day19 收尾&游戏简单介绍
deadline之前的工作效率是最高的(雾)
本来想草率的画一些东西来着,可惜我画的太烂,于是干脆改成极简风格直接大部分用默认贴图了(悲)
游戏整体上是 探索-法术编程-杀敌获取资源-资源解锁词条和提升数值-探索 的循环
1.法术编程部分
语句分为三种:正常施法,修饰性词条,循环语句,一个法杖有十个语句槽。
1.0 元素
不同元素会附着在实体(玩家与敌方)身上,根据附着量不同有不同的效果,多种元素
@💧✌☠☠☜💧💧😁

猫箱团队的开发日志 #05|通宵之后,游戏终于上线了
大家好,这应该是我们本届聚光灯比赛开发阶段的最后一篇开发日志了。
昨天晚上整个团队通宵赶工,总算把游戏打包上传,成功赶上了包体上传节点。原本以为上线之后终于能睡个好觉,结果一打开正式打包的游戏,又冒出来几个之前在编辑器里没见过的 Bug,于是大家只好继续修修补补,顺便把之前一直想完善的东西也给补上了,19日上午,v0.1.0版本已经正式开放下载。
不过接下来要隆重介绍的是我们在这一天内神速迭代两个
@鳩羽翛翛
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事情迎来了新的退展‖开发者日志04
事情迎来了新的退展,心塞(´-ωก`)
简单的事情复杂化,复杂的问题又给想得太简单
总而言之,我怎么感觉自己要做不完了,啊啊啊啊难不成真的没法完赛吗?我本来还挺自信能做完的,哪怕中途因为流感病休了一周😰
之前研究寻路,测试的时候发现bug太多,最后还是回归写死的行动轨迹😂😂现在每个角色都是演员,每日都在巡逻,定时吃饭,定时下班
听起来好有班味……
这和我想象中的不一样!
去年觉得画画好可怕啊,今年
@猛〇
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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01:35

开发者日志5;我们的游戏Emerge Tower正式的能玩了
经过了差不多两周的讨论修改
我:制作人aakitayang和我的助理/关卡策划 羊羊终于把我们的作品打磨完成了
下面是一些实装图片
玩法规则非常简单,但却是我们日日夜夜思考的结果;地形/防御塔摆放元素;塔防清楚怪物
形成3塔/4元素/地形的交错;我想我们的游戏真正符合了规则涌现的设计;
几个简简单单的系统,但是却有无限的可能
我们设置了诸多有趣的怪物和boss,期待你有独特的解法,可能连我们自己都
@好的好的
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