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南瓜种子的开发者日志03
修改于1 小时前3 浏览综合
7号的时候完成了全部玩法的灰盒构建,有模有样地搞了一个测试入口,不用每次都从头开始,但是觉得不好玩。而且这次走生态系统的游戏太多了,一想到后续互相试玩,看到这里哦,又来一个生态,就觉得头大。
越看越觉得随便想一个小松鼠去隔壁森林的公路片都比这个灰盒好玩,只是和涌现不知道哪里相关,也许一路上的见闻涌现?总之画了一版小松鼠的美术方案草图。
然后觉得,不对,我还是割舍不下原本那个灰盒的方案,虽然不咋地但它已经是我godot项目里的程序巅峰之作了你明白吗,我以前根本不敢想这么复杂的玩法,只敢做点击式ppt。我不能这么辜负自家G老师的一片心意,把设定和剧情完善了还能救救,捡起来拍拍灰又继续做了。呵呵,这就是单人开发的自由度吗(误),要是组了队这样反复横跳怕是已经被叉出去了吧。
三天没看,竟然已经有团队做完第一个游戏在开发第二个版本了,我嘞个,恐怖如斯。竟然还看到一个团队原本的游戏名和我的重名,都叫第一场雨,再一看人家已经更新到开发日志day9了并且改了名字。准备到大后期做得差不多了才建游戏论坛,到时候再看看叫什么名字吧。












