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【开发日志01】涌现的初步探索
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玩过塞尔达的应该都对涌现有一定的了解,游戏设计中的涌现指的是几个简单的规则可以互相产生影响,然后这种影响能够带来更多的玩法可能性,在塞尔达中则是它的游戏元素能够模拟出接近现实的物理与化学过程。实际上,在看到题目的时候,我的感觉告诉我这可能是让我写一个涌现的游戏玩法,但是由于我的经验和技术不足以在短时间内想出并实现一个这么精妙的系统,所以我决定回归词语本身。
涌现有大量出现的事物的意思,比如灵感涌现、喷泉涌现,从这个角度来看,只要是能够和涌现连接在一起的事物,都可以用于设计游戏,同时,“大量出现”这个元素,也非常的契合目前时尚的品类——增量游戏,当然,增量游戏的数值非常难调整,而且也有点烂大街了,游戏还是要创新才有意思。目前我有了几个大概的游戏规则的想法,只不过还需要再迭代一下,下次日志大概就可以开工了吧。














