下载 App

v7.3 更新公告|长时间游玩优化 · 大名单按需加载 · 存档更顺

更新时间10/0440 浏览综合
这一版专门针对中端 Android 的长时间游玩做了一轮性能审计: 大名单只创建屏幕附近的卡片、赛事推进逐帧展开、离开页面后定向释放大图、保存避开常见的点击帧。
玩法与数值没有改动,也没有整体压缩美术画质。
各位经理人大家好!
这一版没有新系统、没有新玩法。做的其实是一件事:把界面与流程里「不必现在做」的活推迟, 把「已经用不到」的资源还回去。
为什么专门做这个 —— 因为长时间挂着玩的时候(连续推进好几个赛季、在转会市场和选手中心来回翻大名单、 开箱看剧本),负担会一点一点累积起来。这一版就是去削这些累积项。
一句话版本:大名单按可视区域加载;多场推进逐帧展开、更早看到进度反馈;离开页面定向释放独占大图; 保存的整档处理挪到后续更新帧;自建开箱分帧预热;群聊首开更轻; 性能档统一,设置里新增默认关闭的「真机性能记录」。
horizontal linehorizontal line

📋 一、大名单按可视区域加载

转会市场、选手中心与名人堂、训练与青训角色书、成就墙、亚运集训编排与排行、 亚运换届的成长与岁月页面 —— 这些会一次铺出很多复杂卡片的地方, 现在只创建屏幕附近的卡片,减少首次进入大列表时要创建的卡片数量。
  • 列表的排序、卡面、选中状态与滚动位置都保持原样,滚动、筛选与选择的行为没有变化。
  • 名人堂改为首次打开时才创建,不再跟着选手中心一起初始化。
  • 顺带修了一个空白问题:首帧宽度还没算出来时就铺列表,偶尔会出现一段空白;现在会等布局就绪再铺。
horizontal linehorizontal line

⏩ 二、推进比赛时不再集中卡顿

  • 经典与次级赛程的自动推进改成逐帧模拟、跨轮结算逐轮进行 —— 连续推进多场时会更早看到进度反馈, 而不是憋到最后一次性完成。
  • 季后赛与升降级的一键推进每帧最多模拟一场,进度反馈照常保留。
  • 跨轮逐场推进还合并了重复的存档与页面刷新。
  • 单轮周结算仍然作为一次完整事务执行,顺序没有变化;其中商务荣誉分改为直接读取最近六季成绩, 省掉一次重复扫描。
horizontal linehorizontal line

🎁 三、自建开箱更平稳

  • 开箱的图片改成分帧预热,进轮盘之前先做一步准备,避免开局一瞬间集中解码。
  • 在中档性能模式下,轮盘只挂载视口附近的卡片;开始前会显示一个轻量的准备状态。
  • 中档同时减少了大型浮层的整体缩放与背景的持续渐变,主要视觉层级与操作保持不变。
horizontal linehorizontal line

🖼 四、控制图片的长期占用

  • 离开建队、选队、模式选择、赛季主题、历代篇章、基地、杯赛与亚运路线等页面后, 定向释放这些页面独占的大图。
  • 杯赛海报改为实际显示时才加载。
  • 共享的头像、队标与背景不会被清空 —— 只释放该页面独占的那一部分。
horizontal linehorizontal line

💾 五、保存避开常见的点击帧

  • 同一个存档槽上连续触发的保存请求会合并,不再一次点按就排队好几次。
  • 整档采集与 JSON 编码移到后续更新帧执行。
  • 切档、查看存档、切后台与退出前都会补写本地;云端分片逐步发送,固定快照与摘要保持一致。
  • 删除存档时会取消待发的写入,避免旧档被重新写出来。青训与亚运的存档组装也减少了重复复制。
horizontal linehorizontal line

💬 六、群聊的首开负担更小

  • 群聊首次只创建最近 16 个话题,较早的话题按需分批显示。
  • 运行中已经整理好的群聊状态,不再每周重复清理与复制。
horizontal linehorizontal line

📊 七、性能档与真机诊断

  • 性能档统一:Android 与 Web 使用中档(medium),桌面原生使用高档(high)。
  • 设置里新增 「真机性能记录」,默认关闭。打开后可以导出有限条数的长帧、导航、周结算、保存、 图片缓存数量与 Lua 内存记录 —— 这是这一版为「拿到真机数据」准备的入口。
如果你在手机上遇到过卡顿,欢迎打开它,把记录发到评论区或反馈里。 有了机型与场景, 我们才能把「感觉卡」变成可以定位的数字。
horizontal linehorizontal line

📌 其他说明

  • 这一轮的速度判断来自代码与结构审计,目前没有中端 Android 的真机性能日志, 也没有拿桌面预览冒充手机实测。所以这一版不写具体帧数、不写提速比例,也不能说卡顿已经解决。
  • 仍然待真机验证的几项:快速滚动时会不会短暂空白、重新进入页面时重新解码的体感、 以及连续游玩 30 到 60 分钟后的内存表现。如果你在真机上遇到,欢迎在评论区说明机型与场景。
  • 有两处这一版没有消除,如实说明:单次整档 JSON 编码仍可能占用一个更新帧; 单轮周结算仍作为完整事务执行。
  • 图片盘点共 958 张、约 90.7 MiB。这一版主要优化加载与释放的时机, 没有把全部图片压低画质,也没有全面替换美术。
  • 这一版不涉及玩法、数值与存档结构,已有存档可以直接继续玩。
祝各位经理人新赛季顺利。🎉
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
官方
4 赞
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
官方
5 赞
v7.1 更新公告|IVL 秋季转会
这一版把 IVL 2026 秋季赛的转会全部落地:离队 18 人、转会 3 笔、加入 11 人, GW 更名为 ASC,Gr 的指挥也换了人。 同时修了两条杯赛反馈(半决赛赢了却判负、双败赛事打不完)和一条界面报错, 并把「深渊」在世界史里的口径统一成年度全局赛事。 各位经理人大家好! 这一版没有新系统,做的是三件事:把真实赛况接进来、把说不通的地方修顺、 把报错的地方堵上。转会名单是照 2026
官方
3 赞
【v7.8 更新公告】存档更可靠 · 队史与赛后演出修复
这次没有新玩法,是集中修这一周大家报上来的问题。规则、数值、存档结构一律没动,旧存档直接用。 一、存档:云备份从十几秒缩到一两秒,切后台不再丢 云存档是分片写入的,一个后期大档要发 30 片左右。之前每片之间固定等半秒,写完要十几秒 —— 这段时间里退出游戏或者换设备,从云端读回来的还是旧档,这大概就是有人换设备会"回档"的原因。 现在改成「上一片发出去、确认回来就发下一片」,同时最多只有一片在路
官方
3 赞
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复