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v7.3 更新公告|长时间游玩优化 · 大名单按需加载 · 存档更顺
这一版专门针对中端 Android 的长时间游玩做了一轮性能审计: 大名单只创建屏幕附近的卡片、赛事推进逐帧展开、离开页面后定向释放大图、保存避开常见的点击帧。
玩法与数值没有改动,也没有整体压缩美术画质。
各位经理人大家好!
这一版没有新系统、没有新玩法。做的其实是一件事:把界面与流程里「不必现在做」的活推迟, 把「已经用不到」的资源还回去。
为什么专门做这个 —— 因为长时间挂着玩的时候(连续推进好几个赛季、在转会市场和选手中心来回翻大名单、 开箱看剧本),负担会一点一点累积起来。这一版就是去削这些累积项。
一句话版本:大名单按可视区域加载;多场推进逐帧展开、更早看到进度反馈;离开页面定向释放独占大图; 保存的整档处理挪到后续更新帧;自建开箱分帧预热;群聊首开更轻; 性能档统一,设置里新增默认关闭的「真机性能记录」。


📋 一、大名单按可视区域加载
转会市场、选手中心与名人堂、训练与青训角色书、成就墙、亚运集训编排与排行、 亚运换届的成长与岁月页面 —— 这些会一次铺出很多复杂卡片的地方, 现在只创建屏幕附近的卡片,减少首次进入大列表时要创建的卡片数量。
- 列表的排序、卡面、选中状态与滚动位置都保持原样,滚动、筛选与选择的行为没有变化。
- 名人堂改为首次打开时才创建,不再跟着选手中心一起初始化。
- 顺带修了一个空白问题:首帧宽度还没算出来时就铺列表,偶尔会出现一段空白;现在会等布局就绪再铺。


⏩ 二、推进比赛时不再集中卡顿
- 经典与次级赛程的自动推进改成逐帧模拟、跨轮结算逐轮进行 —— 连续推进多场时会更早看到进度反馈, 而不是憋到最后一次性完成。
- 季后赛与升降级的一键推进每帧最多模拟一场,进度反馈照常保留。
- 跨轮逐场推进还合并了重复的存档与页面刷新。
- 单轮周结算仍然作为一次完整事务执行,顺序没有变化;其中商务荣誉分改为直接读取最近六季成绩, 省掉一次重复扫描。


🎁 三、自建开箱更平稳
- 开箱的图片改成分帧预热,进轮盘之前先做一步准备,避免开局一瞬间集中解码。
- 在中档性能模式下,轮盘只挂载视口附近的卡片;开始前会显示一个轻量的准备状态。
- 中档同时减少了大型浮层的整体缩放与背景的持续渐变,主要视觉层级与操作保持不变。


🖼 四、控制图片的长期占用
- 离开建队、选队、模式选择、赛季主题、历代篇章、基地、杯赛与亚运路线等页面后, 定向释放这些页面独占的大图。
- 杯赛海报改为实际显示时才加载。
- 共享的头像、队标与背景不会被清空 —— 只释放该页面独占的那一部分。


💾 五、保存避开常见的点击帧
- 同一个存档槽上连续触发的保存请求会合并,不再一次点按就排队好几次。
- 整档采集与 JSON 编码移到后续更新帧执行。
- 切档、查看存档、切后台与退出前都会补写本地;云端分片逐步发送,固定快照与摘要保持一致。
- 删除存档时会取消待发的写入,避免旧档被重新写出来。青训与亚运的存档组装也减少了重复复制。


💬 六、群聊的首开负担更小
- 群聊首次只创建最近 16 个话题,较早的话题按需分批显示。
- 运行中已经整理好的群聊状态,不再每周重复清理与复制。


📊 七、性能档与真机诊断
- 性能档统一:Android 与 Web 使用中档(medium),桌面原生使用高档(high)。
- 设置里新增 「真机性能记录」,默认关闭。打开后可以导出有限条数的长帧、导航、周结算、保存、 图片缓存数量与 Lua 内存记录 —— 这是这一版为「拿到真机数据」准备的入口。
如果你在手机上遇到过卡顿,欢迎打开它,把记录发到评论区或反馈里。 有了机型与场景, 我们才能把「感觉卡」变成可以定位的数字。


📌 其他说明
- 这一轮的速度判断来自代码与结构审计,目前没有中端 Android 的真机性能日志, 也没有拿桌面预览冒充手机实测。所以这一版不写具体帧数、不写提速比例,也不能说卡顿已经解决。
- 仍然待真机验证的几项:快速滚动时会不会短暂空白、重新进入页面时重新解码的体感、 以及连续游玩 30 到 60 分钟后的内存表现。如果你在真机上遇到,欢迎在评论区说明机型与场景。
- 有两处这一版没有消除,如实说明:单次整档 JSON 编码仍可能占用一个更新帧; 单轮周结算仍作为完整事务执行。
- 图片盘点共 958 张、约 90.7 MiB。这一版主要优化加载与释放的时机, 没有把全部图片压低画质,也没有全面替换美术。
- 这一版不涉及玩法、数值与存档结构,已有存档可以直接继续玩。
祝各位经理人新赛季顺利。🎉

