下载 App

v7.4 更新公告|日常训练页改版 · 四张训练卡 · 安排流程整理

10/0644 浏览
这一版重做了日常训练页面:四种训练项目排成四张横向训练卡, 接入训练基地环境与四套场景美术,安排操作统一成「加入安排 / 确认本周安排」。
本轮只改表现层与操作呈现 —— 训练收益、训练点机制、选人规则与存档逻辑都没有变动。
各位经理人大家好!
这一版没有新玩法。改的是日常训练这一页「长什么样、怎么操作」。
原来它是列表式的:一行行文字,安排的时候要在标题栏、图片栏、效果栏之间来回看。 现在改成四张并排的训练卡 —— 场景、效果、选手和操作都收在同一张卡里,一眼看完四种安排。
一句话版本:日常训练改成四张训练卡;接入训练基地环境 + 四套场景美术 + 「日常训练」标题艺术字; 四张卡做了视觉精修;未选选手时有卡牌槽;操作统一成「加入安排 → 已安排」、顶部「确认本周安排」; 训练点 HUD 整合,并修掉手机横屏下「本周训练点」和「0 / 6」换行的问题。
horizontal linehorizontal line

🃏 一、日常训练改成四张训练卡

配合训练、士气调整、疲劳恢复、热身活动 —— 每种训练项目一张完整卡片,横向并排。
  • 每张卡把训练场景、训练效果、选手选择与安排操作收在同一张卡里,不用在栏目之间来回对照。
  • 页面保留顶部主导航、左侧功能导航,以及日常训练 / 角色池训练 / 地图训练 / 体系训练四个分类入口, 切换方式与以前一致。
⚠ 需要说清楚的是:这不是「新增四种训练玩法」 —— 配合训练、士气调整、疲劳恢复、热身活动 本来就是现有的四种训练,这一版只是把它们从列表改成了卡片呈现。
horizontal linehorizontal line

🎨 二、训练美术素材更新

  • 接入训练基地环境背景,并重新调整裁切与明暗层级,让建筑、灯光与空间氛围保持可见, 而不是被压成一块暗底。
  • 制作 「日常训练」标题艺术字:白色主体、紫色强调,带一点电竞风格的装饰。
  • 四种训练各配一套场景,保持一致的基地美术风格,同时各自强化训练含义:
训练项目场景
配合训练多人电脑训练室
士气调整温暖的休息交流区
疲劳恢复安静的卧室与恢复空间
热身活动飞镖与轻活动空间
  • 另外新增了中性的卡牌槽纹理与装饰,让还没选选手时的卡槽也有完成度。
  • 通用场景没有写死任何现实俱乐部标识 —— 俱乐部的名称、队标与配色继续使用游戏内的动态数据。
horizontal linehorizontal line

✨ 三、四张训练卡的视觉精修

  • 训练名称、说明和效果标签融入场景图,减少「标题栏 + 图片栏 + 效果栏」一块块拼起来的拼接感。
  • 用局部渐变保证文字压在图上仍然读得清。
  • 统一四张卡的底面、间距、图片高度和上下边界,让四张卡并排时互相对齐。
  • 减少重复边框与大圆角,调整为更克制的表面层级、阴影与局部高亮。
  • 训练效果标签增加了轻量的语义配色,用来区分配合、士气、疲劳恢复和状态提升。
horizontal linehorizontal line

👤 四、选手选择区

  • 每种训练项目仍然一次选择 1 名选手,规则没有变化。
  • 未选择时显示带卡牌轮廓与纹理的 「选择训练选手」卡槽;选择后复用现有的选手卡组件、评分与身份信息。
  • 「更换」作为次要操作降低了视觉权重,点击后仍然调用原来的选人流程。
  • 没有新增训练专用的选手数据,也没有使用虚构姓名、评分或人物图片。
horizontal linehorizontal line

✅ 五、训练安排的操作整理

  • 移除了每张卡单独「开始训练」的操作方式。
  • 卡片操作统一为 「加入安排」,加入后显示 「已安排」;页面顶部的 「确认本周安排」 作为统一确认入口。
  • 训练次数的加减控件做了精修:突出数字、弱化单位,并统一了按钮状态。
  • 选择选手并设置训练点之后,会展示对应的预计变化。
  • 按钮的渐变、高亮与禁用表现也一起调整,让操作区与游戏整体风格更贴近。
horizontal linehorizontal line

📈 六、顶部训练点 HUD

  • 把训练点图标、当前点数、总点数、进度条和确认按钮整合在一起。
  • 强化点数信息、弱化辅助文字,减少读的时候的干扰。
  • 压缩了标题区的纵向占用,让四张训练卡更早进入首屏。
  • 修掉了手机横屏实际预览中「本周训练点」和「0 / 6」换行的问题。
horizontal linehorizontal line

📌 其他说明

  • 这一版是日常训练页面的表现层与操作呈现升级 —— 改的是页面怎么排、用什么美术、操作怎么走。
  • 没有调整训练收益与训练点机制:训练给多少点、加多少效果,仍然是原来的数值。
  • 没有改动选人规则、赛季流程与存档逻辑。
  • 也不等于「全面重做全部训练系统」—— 本轮重点精修的是日常训练这一页; 角色池训练、地图训练、体系训练没有同等规模的视觉重做。
  • 验证情况:完成了多轮构建与实际截图对照(874×402 手机横屏与 1920×1080), 确认加减训练点、训练点 HUD、预计效果以及「加入安排 → 已安排」都正常。
祝各位经理人训练顺利。🎉
合集
决战捞妹之巅更新公告
猜你想搜
决战捞妹之巅 第五电竞经理 v7.4更新
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
v9.2 更新公告:主教练走进阵容、深渊也有一周
主教练开始出现在战队阵容、赛后结算与颁奖典礼;每个存档都会为 AI 战队配置主教练。深渊预选赛与小组赛接入与常规赛一致的周循环,打完一局可以回去安排训练。另有 BO5 判定、开局卡顿与若干旧档修复。 一、主教练进入阵容与颁奖 以前教练只在人员页和对局修正里出现:阵容里看不到他,比赛结束看不到他,夺冠合影里也没有他。现在: **战队页「当前阵容」**会在首发五人后面显示该队主教练,标题计数把教练也算
官方
4 赞
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
v7.1 更新公告|IVL 秋季转会
这一版把 IVL 2026 秋季赛的转会全部落地:离队 18 人、转会 3 笔、加入 11 人, GW 更名为 ASC,Gr 的指挥也换了人。 同时修了两条杯赛反馈(半决赛赢了却判负、双败赛事打不完)和一条界面报错, 并把「深渊」在世界史里的口径统一成年度全局赛事。 各位经理人大家好! 这一版没有新系统,做的是三件事:把真实赛况接进来、把说不通的地方修顺、 把报错的地方堵上。转会名单是照 2026
官方
3 赞
v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
官方
6 赞
4 回复
【8.2 更新】队史会一直写下去:长期玩下去
各位教练好 —— 这一版的出发点是一句玩家反馈: 「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」 我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。 队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
官方
3 赞
2 回复
v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
官方
7 赞
v9.1 更新公告:MVP、SVP 与 POM
比赛荣誉从"整场一个 MVP"升级为三层;同时修复旧存档无法进入的问题,并做了一轮资源瘦身。 一、三层比赛荣誉 以前的 MVP 是整场系列赛评一个,只看队伍评分。现在拆成三层: 奖项 范围 给谁 MVP 单局 该局胜方表现最好的人 SVP 单局 该局败方表现最好的人 POM 整个 BO 系列赛综合表现最好的人 平局局只产生 MVP(从双方合并评选),不产生 SVP。 加赛局照常评选 MVP / S
官方
4 赞
5 回复