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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01

2 小时前6 浏览综合
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。
我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。
TapTap
先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。
玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔子之前得想想:食物跟得上吗?加几只狼之后,局面又会怎么变?
听起来是创世神,实际岗位:生态后勤。🔎 世界要动起来,也得让人看得懂这几天把个体观察和种群曲线做进了游戏:点开动物看状态,打开统计图看数量、出生与死亡变化。希望玩家能发现“为什么”,而不只是看一群像素满地跑。
TapTap
点开动物,看看它现在忙什么。
TapTap
种群的变化,记录在真实曲线里。🛠️ 目前已经做进游戏的内容• 兔、狼、鹿、狐、鸟、鱼,共6种动物。
• 12个递进关卡,以及可以自己造地形、选气候的自由世界。
• 雨火干预、四季变化、暂停与倍速,以及本地存档。Windows早期版本已经提交平台审核,教学、平衡和操作手感还在继续打磨。本帖配图均为实机截图;开发与本文整理使用了AI辅助,LOGO和宣传图含AI生成素材。最后,把这片草原交给你,你会是哪一派?A. 猛猛种草,先让兔子吃饱。
B. 引入狼,食物链必须完整。
C. 什么都不做,看它自己发展。
D. 在角落点一把火——生态局已记下你的名字🔥你选哪一派?也欢迎说说你想在这个小世界里做什么实验。#聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……截图
【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢? 大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
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TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 4 日
今天继续完善《铁锈计划》,主要在打磨建筑 DIY 和布防玩法。 零件之间加上了位置联动:线圈可以配合电容放电,齿轮能强化附近的近战设备,维修零件会修补周围受损的基座。搭配时除了考虑装什么,也要考虑放在哪里,相邻建筑之间也能互相配合。 建筑设计图分成了远程、近战和防御/辅助三类,同时调整了建筑和零件的俯视美术。现在能直接看到基座材质、装上的零件和预留空槽,建筑升级后也会有不同的外观,自己拼出来的东西
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聚光灯涌现第二天:装备截图
聚光灯涌现第二天:装备
开始做装备词条和技能,使词条和技能联动,调整数据 全程tap制造美化页面和调整布局#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#01 猪能飞!截图
开发日志#01 猪能飞!
大家好我是我深夜扔垃圾,一名无业独狼开发者 前两天一直想做魔法连锁,参考幸运房东的游戏循环,但是不太好出效果于是果断放弃。 做了新一轮调研后觉得还是要从优秀的游戏里找灵感,baba is you这种把规则放到世界里,所有单位的规则高度可复用的设计很不错,又联想到了一些中英文语境下都有的俚语或玩笑,那就是猪能飞!把世界换为横向卷轴,把核心动词从is 换为can,应该可以做出一些不做的关卡,让ai大人
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我该怎么开始自己的第一个游戏开发呢截图
我该怎么开始自己的第一个游戏开发呢
你有老师带吗?没有 你有想法吗?没有 你有做过游戏吗?没有 那还说什么做毛线啊,老老实实打游戏去吧。 可我真的想做一个游戏。。。 那你想做什么?不知道。。。 那还说什么做毛线啊,老老实实打游戏去吧。 能不能不要这么灭杀我的积极性。 行吧,我给你指条路—— 谁? 豆老师☞
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【开发者日志】游戏玩法初步定型截图
【开发者日志】游戏玩法初步定型
根据gameJam涌现主题,初步把游戏玩法设定为海洋鱼群生态玩法。大致玩法为构建小型鱼群生态,玩家改变环境来影响游戏中的生态。 开发使用taptap制造引擎来制作。因为积分不够所以只能在本地开发了。[表情_微笑] #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!截图
开发者日志01 ------- 涌现?干脆全喷出来好了!
大家好,这里是****,当我们看到这一届的主题时,第一反应是先愣住,“涌现?!”,这是个什么词?一大堆东西突然出现然后冒出来吗?按照思维惯性我们就先上网查了一下这个词的解释,结果发现这样简单的一个词居然有有如此不简单的意思: “涌现指一个系统或过程中由于组件之间相互作用而产生的新的、全局的性质或行为,这些性质或行为在单一组件或简单的互动中是不可显现或不可预测的,但在组件集体相互作用时这种性质或行为
【《井听说》开发日志4】noc绘制完成截图
【《井听说》开发日志4】noc绘制完成
在画的中途其实挺苦恼的吧…….就一直抓摸不定 但终究慢慢拉出来了 对角色设计还是不太行 但也做完这一步了!!接下来就是大插画了 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发日志01】涌现的初步探索截图
【开发日志01】涌现的初步探索
玩过塞尔达的应该都对涌现有一定的了解,游戏设计中的涌现指的是几个简单的规则可以互相产生影响,然后这种影响能够带来更多的玩法可能性,在塞尔达中则是它的游戏元素能够模拟出接近现实的物理与化学过程。实际上,在看到题目的时候,我的感觉告诉我这可能是让我写一个涌现的游戏玩法,但是由于我的经验和技术不足以在短时间内想出并实现一个这么精妙的系统,所以我决定回归词语本身。 涌现有大量出现的事物的意思,比如灵感涌现
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